Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Tingkatkan Minat dan Bakat dengan Pentas Seni

PURWAKARTA, RAKA – Dalam mengisi waktu liburan sekolah, puluhan anak di Purwakarta mengikuti kegiatan outing class atau belajar di luar kegiatan sekolah yang memanfaatkan area atau ruangan terbuka. Sebanyak 45 anak mengikuti kegiatan penyaluran minat dan bakat yang bertajuk Pentas Bakat Bermusik yang diselenggarakan di salah satu cafe yang berada di pusat kota Purwakarta.
Pemilik Sora School Musik, Prima Eka Saptiya mengatakan bahwa pentas musik tersebut diselenggarakan untuk mengisi waktu libur sekolah anak-anak. Pentas musik tersebut dilaksanakan di luar ruangan sebagai salah satu upaya outing clas terhadap anak, atau pembelajaran di luar sekolah. “Ini acara regular kita, untuk mengisi liburan sekolah, ini kita ada kegiatan outing class atau belajar di luar kegiatan sekolah,” ucapnya, Senin (8/7).
Ia menjelaskan, selain sebagai pengisi kegiatan disaat libur sekolah, kegiatan tersebut juga dilaksanakan sebagai salah satu upaya untuk menyediakan wadah bagi sejumlah anak di Purwakarta dalam menyalurkan minat dan bakatnya di bidang musik. “Ini juga sebagai wadah untuk siswa yang ingin menyalurkan minat bakatnya,” jelasnya.
Lebih lanjut, Prima menjelaskan bahwa saat ini terdapat 45 siswa yang mengikuti kegiatan tersebut. Selain menyanyi, puluhan anak tersebut juga menampilkan penampilan bermain sejumlah alat musik seperti piano, gitar, bass dan sejumlah alat musik lainnya. “Anak-anak ini juga memiliki prestasi. Baik itu juara di kabupaten, bahkan di asia,” ujarnya.
Sementara itu, Anas (40) salah satu orang tua mengatakan bahwa saat ini dirinya merasa kahwatir jika anaknya tidak memiliki kegiatan yang produktif. Pasalnya, saat ini sedang marak permainan yang berasal dari gadget dan dapat membahayakan terhadap anak. “Tapi dengan kegiatan vokal ini, alhamdulillah seni dan hobi nya dalam bernyanyi dapat tersalurkan dengan baik,” ungkapnya.
Selain itu, Annasya Andreena Saila (6) salah satu anak, juga mengatakan bahwa dirinya merasa senang saat mengikuti kegiatan tersebut. Pasalnya, dirinya dapat menyanyikan lagu kesukaannya di hadapan orang banyak. “Aku nyanyi laskar pelangi, seneng bisa ikut, aku itu hampir satu tahun latihan,” pungkasnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan