Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Coklit Sudah Capai 91 Persen

Giliran Bupati Didata Petugas

KARAWANG, RAKA – Komisi Pemilihan Umum (KPU) Karawang bersama dengan anggota Petugas Pemutakhiran Data Pemilih (Pantarlih) Kecamatan Klari melakukan kegiatan coklit di rumah Bupati Karawang, Aep Syaepuloh pada Kamis (11/7). Sampai saat ini, proses coklit sudah mencapai 91,66 persen.
Bupati Karawang, Aep Syaepuloh menyampaikan, ada tiga orang yang terdata di dalam Kartu Keluarga (KK) ada istri serta anaknya yang paling besar. “Alhamdulillah hari ini Pantarlih hadir ke rumah saya untuk mencoklit kegiatan dari KPU, Bawaslu. Tadi yang di daftarkan di rumah kami ada tiga orang, saya beserta istri lalu anak yang paling besar. Mudah-mudahan ini semua berjalan dengan baik dan lancar, mudah-mudahan Karawang tetap dalam kondisi yang kondusif,” ujarnya.
Aep mengimbau kepada semua masyarakat Karawang untuk menggunakan hak pilihnya. Penggunaan hak pilih tersebut akan menentukan masa depan Karawang selama 5 tahun ke depan. Aep mengatakan selama proses coklit tidak mengalami kendala apapun. “Kami mengimbau, mengajak kepada seluruh masyarakat Kabupaten Karawang untuk menggunakan hak pilihnya karena ini adalah salah satu momen yang dipilih per lima tahun. Masa depan Kabupaten Karawang ditentukan oleh masyarakat. Alhamdulillah tidak ada kendala apapun, tadi juga sudah dilihatkan KK,” jelasnya.
Selanjutnya, bagi masyarakat Karawang yang belum terdaftar di dalam DP4 maka dapat menghubungi petugas di masing-masing desa. Ia menambahkan untuk anggaran yang digunakan dalam melakukan tahapan pemilihan kepala daerah kepada KPU sebesar 74 miliar dan 17 miliar untuk Bawaslu. “Bagi yang belum tercatat, kami berharap kepada seluruh masyarakat Karawang untuk bertanya kepada petugas di desa masing-masing. Anggaran pilkada, kami pemerintah kabupaten Karawang sudah memberikan 100 persen. Besaran anggaran untuk KPUD kurang lebih sekitar 74 miliar, kalau untuk Bawaslu 17 milliar. Kalau perkiraan tidak ada tambahan karena tim TPAD sudah menyampaikan,” tambahnya.
Ketua KPU Karawang, Mari Fitriana mengungkapkan, hingga saat ini jumlah masyarakat yang telah masuk ke dalam E-Coklit sebanyak 91,66 persen. Ia menegaskan akan terus memberikan pengawasan kepada seluruh petugas Pantarlih. “Kalau di sini masuk ke TPS 16, Desa Anggadita, Kecamatan Klari. Kami memastikan Pantarlih melakukan tugasnya secara door to door. Kalau perkembangan coklit per hari ini sudah 91,66 persen dan dalam pelaksanaan tugasnya kami memastikan pantarlih menyesuaikan data sesuai dengan data aslinya. Seperti tadi pak bupati di DP4 ada 3 orang maka kami pastikan agar sesuai dengan DP4,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan