Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Oknum DPRD Dekati Panitia PPDB

Mau Titipkan Calon Siswa Baru

KARAWANG, RAKA – Masa Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) tahap 1 SMA/SMK sudah ditutup. Siswa yang lolos pun sudah diumumkan dan siswa yang diterima sudah melakukan daftar ulang. Namun, di tahap awal ini, ternyata ada oknum anggota DPRD Karawang dan Aparatur Sipil Negara (ASN) di salah satu dinas yang mendekati panitia PPDB untuk menitipkan kerabatnya supaya diterima di sekolah tersebut.
Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan SMKN 1 Karawang Alia Maedina menyampaikan, untuk calon siswa baru yang diterima di tahap I sebanyak 215 orang. Tahap I terdiri dari jalur prioritas terdekat sebanyak 85 orang dan jalur KETM sebanyak 130 orang. “Diterima di tahap I itu 215 orang dan ada dua jalur, pertama prioritas terdekat dan KETM. Di jalur prioritas terdekat itu 85 orang dan yang daftar 701 orang. Kemudian KETM itu diterima 130 dan yang daftar 323, di tahap pertama totalnya 1.239 orang dan tidak diterima 1.024 orang. Tidak lulus di tahap I bisa daftar di tahap II di prestasi nilai, presentase yang diterima tahap II 60 persen,” ujarnya Jumat (21/6).
Bagi calon siswa yang belum lolos di tahap I dapat mendaftarkan diri di tahap II. Tahap II melalui jalur prestasi, nilai raport dan anak guru. Ia menyatakan tidak terdapat batasan prestasi untuk dapat mendaftar di SMK Negeri 1 Karawang. “Mereka bersaing di nilai raport, prestasi kejuaraan hanya 3 persen kemudian anak guru 3 persen. Tidak ada batasan, semua prestasi akademik dan non akademik akan kami terima. Prioritas terdekat itu tidak jauh dari Sangkali, Pasirjengkol ke dalam, Karangpawitan, Tanjungpura bukan yang dekat terminal, Terminal, Gempol, Jalan Miring. Titiknya di Kodim saja tidak bisa masuk,” tambahnya.
Pembukaan pendaftaran tahap II akan dimulai sejak Senin (24/6) dan tidak ada batasan nilai yang diberikan. Ia menjelaskan untuk tahap II akan dinilai dengan menggunakan sistem. “Sementara kita belum ada inovasi baru, kita tetap di 24 kelas dengan 8 program keahlian. Tahap II akan kami buka di Senin (24/6). Syaratnya nilai raport, SK orangtua, prestasi kejuaraan yang sudah di legalisir sesuai dengan tingkat prestasinya. Kita belum tahu batasan nilai, kalau di tahun kemarin nilai yang beredar 95 sampai 98 tapi untuk tahun sekarang kita belum tahu. Kami tidak menentukan batasan nilai, keuntungan bagi panitia hanya bisa melihat dan memvalidasi karena semua sudah menggunakan sistem,” imbuhnya.
Sementara itu, untuk jurusan dengan peminat terbanyak yakni otomotif dan komputer jaringan. Jumlah calon siswa yang lolos di jurusan otomotif sebanyak 32 orang. Selain itu adapula jurusan mesin dengan siswa yang diterima sebanyak 22 orang. “Kalau mau lolos jangan daftar di jurusan yang paling banyak peminatnya. Otomotif dan komputer jaringan, di tahap pertama saja untuk otomotif yang diterima hanya 32 orang dan yang daftar 132. Jurusan mesin yang diterima 22 dengan pendaftar 70 orang. Semua jurusan kami penuh, tahun kemarin yang tidak lolos 1.908 di tahap II. Kita selalu menjadi salah satu pendaftar terbanyak di Provinsi Jawa Barat,” tutupnya.
Alia menambahkan, selama proses PPDB tahap 1, sedikitnya ada tiga orang yang mendekatinya dari anggota DPRD Karawang dan juga pegawai di salah satu dinas di Karawang. Namun, permintaan ketiga ditolak karena tidak lolos seleksi. Ia menegaskan panitia dari SMK Negeri 1 Karawang tidak menerima siswa titipan. “Sudah ada 3 orang yang meminta ke kami untuk dimasukan anaknya, satu dewan dan 2 orang dinas tapi kami tolak semua. Saya tetap melayani dengan memberikan penjelasan kepada mereka,” jelasnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda