Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Hasil Lomba Guru Berprestasi Berubah Usai Diumumkan Panitia

KARAWANG,RAKA- Pelaksanaan lomba guru berprestasi jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP) menuai polemik. Hasil lomba guru berprestasi berubah usai diumumkan panitia. Sontak kejadian ini menuai kecurigaan dari para peserta yang telah diumumkan sebagai pemenang.

Seperti diketahui, Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga (Disdikpora) Kabupaten Karawang menggelar lomba guru berprestasi jenjang SMP se-Kabupaten Karawang pada 3 dan 4 Juni 2025. Usai menggelar sejumlah tahapan, panitia lomba yang diikuti guru SMP se-Kabupaten Karawang ini mengumumkan peserta yang berhasil meraih nilai tertinggi dan ditetapkan sebagai pemenang serta dipanggil satu persatu kedepan.

Baca Juga : 124 Ribu Pelamar Berebut 2.149 Lowongan Kerja

Mereka yaitu juara pertama Devi Hidayat dengan jumlah skor 81,00, juara kedua Tanti Yunarti Saefudin dengan skor 80,70, juara tiga Dudung Abdul Kholik dengan skor 78,10.

Namun, selang beberapa lama kemudian hasil tersebut dianulir karena panitia melihat ada kekeliruan dalam penginputan nilai para peserta. Kemudian, pada Jumat (13/6) panitia beserta para juri dan Disdikpora Kabupaten Karawang menggelar pertemuan untuk melakukan verifikasi ulang hasil lomba. Hasilnya berubah drastis dengan hasil yang pertama.

Setelah melakukan verifikasi ulang, enam peserta yang memiliki nilai tertinggi yaitu juara pertama Siti Kholisoh dengan skor 85,05, juara dua Tanti Yunarti Saefudin dengan skor 80,70, juara tiga Ayu Kartika Listiyana dengan skor 78,20, juara harapan 1 Fitri dengan skor 77,90, juara harapan 2 Lusi Lusnayanti dengan skor 77,85 dan juara harapan 3 Emma Farida dengan skor 77,70. Hasil ini kemudian diumumkan secara tertulis oleh Disdikpora Karawang pada Senin (16/6).

Tonton Juga : NOVEL BASWEDAN, WAKIL KEPALA SATGASSUS

Terkait perubahan hasil lomba tersebut, panitia lomba guru berprestasi Sitti Aisyah enggan berkomentar banyak. Ia menyarankan agar wartawan konfirmasi langsung dengan Disdikpora selaku penanggungjawab lomba. “Untuk hal itu, silakan hubungi Kabid GTK,” singkatnya, Rabu (16/6).

Terpisah, Plt Kepala Bidang GTK dan Kurikulum Disdikpora Kabupaten Karawang H. Mulyana Surya Atmaja mengakui jika ada perubahan pemenang lomba guru berprestasi. Perubahan tersebut bukan tanpa sebab, ada kesalahan entri data sehingga terjadi kekeliruan dalam penetapan pemenang.

“Saya dapat laporan ketika sedang diklat di Bandung. Saya langsung kroscek dan ternyata ada kesalahan pengentrian. Akhirnya nilai yang seharusnya sampai ke guru A tidak sampai ke guru A sehingga tidak terhitung,” paparnya.

Setelah dilakukan verifikasi ulang, kemudian terdapat hasilnya enam orang yang meraih nilai tertinggi, mereka yaitu juara pertama Siti Kholisoh dengan skor 85,05, juara dua Tanti Yunarti Saefudin dengan skor 80,70, juara tiga Ayu Kartika Listiyana dengan skor 78,20. Juara harapan 1 Fitri dengan skor 77,90, juara harapan 2 Lusi Lusnayanti dengan skor 77,85 dan juara harapan 3 Emma Farida dengan skor 77,70.

“Yang menjadi juara akan mendapatkan uang pembinaan. Namun besarannya masih dirumuskan,” ucapnya.

Perubahan ini, tambahnya, sudah disampaikan melalui surat kepada ketua Musyawarah Kerja Kepala Sekolah (MKKS) di masing-masing wilayah secara kedinasan dan kemudian disampaikan kepada para peserta lomba termasuk para pemenang pertama yang telah diumumkan oleh panitia di tempat.

“Ini perhitungan hasil revisi yang sudah final. Ini hasil yang benernya,” terangnya.

Kejadian ini, lanjut pria yang akrab disapa Musa ini, menjadi bahan evaluasi instansinya agar kedepan kejadian seperti tidak terulang. “Saya sudah melakukan teguran, mohon tidak mengulangi kesalahan yang sama. Ini dijadikan pembelajaran buat pengawas di SMP agar kejadian ini tidak terulang lagi,” tutupnya.(asy)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda