Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Dokumen Kependudukan Diantar ke Rumah

Yudi Yudiawan

Disdukcatpil Gandeng Kantor Pos

KARAWANG, RAKA – Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcatpil) bekerjasama dengan Kantor Pos untuk mengantar dokumen kependudukan ke rumah warga. Namun, tahun ini baru tiga kecamatan yang akan menikmati program ini.

Kepala Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Karawang Yudi Yudiawan menjelaskan, anggaran Rp900 juta pada tahun 2020 untuk program yang dikerjasamakan dengan Kantor Pos bukan hanya KTP-El, tetapi untuk semua jenis dokumen kependudukan termasuk suket. “Bukan hanya KTP saja, tetapi seperti KK, akta kelahiran, suket dan KIA,” kata Yudi, saat ditemui di ruang kerjanya, Selasa (3/12).

Dikatakan Yudi, program tersebut merupakan inovasi pelayanan yang diberikan oleh Disdukcatpil, agar semakin memberikan kemudahan kepada masyarakat. Untuk itu, pada tahun 2020 nanti, pihaknya bekerjasama dengan Kantor Pos untuk mengantarkan dokumen kependudukan yang telah dibuat, langsung ke rumah masing-masing. “Kita targetkan 375 dokumen perbulan dengan harga Rp8000 perdokumen yang diantar,” jelasnya.

Jika dalam satu bulan tidak mencapai target, kata dia, maka uang yang dianggarkan itu tidak akan hilang. Karena Kantor Pos akan dibayar sesuai dokumen yang diantar. Pada tiga bulan pertama, lanjutnya, akan dilakukan evaluasi dan penghitungan berapa yang akan terpakai untuk program tersebut dalam satu tahun. “Jika untuk satu tahun itu cukup 500 juta misalnya, sisa anggaran bisa direposisi ke kegiatan lain,” terangnya.

Masih dikatakan Yudi, pada tahun 2019 program tersebut sudah dilaksanakan dan dianggarkan pada APBD perubahan sebanya Rp200 juta. Namun tidak untuk semua kecamatan. Melainkan tiga kecamatan dengan jumlah penduduk paling banyak. “Tahun sekarang cuma Karawang Barat, Karawang Timur dan Klari. 2020 semua kecamatan,” katanya.

Sebelumnya, Wakil Ketua I DPRD Kabupaten Karawang Ajang Supandi mengatakan, tidak mempersoalkan anggaran distribusi dokumen kependudukan, selama uang tersebut bisa dipertanggungjawabkan.
“Asal jangan dikorupsi saja,” celetuknya.

Ajang menambahkan, anggaran yang diajukan oleh dinas terkait untuk program tersebut, mungkin sudah disesuaikan dan diperkirakan akan sesuai. “Mungkin dengan perkiraan tahun depan kuotanya akan ditambah,” pungkasnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan