Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

65 Anak Disunat Masal

SUNATAN MASAL: Anak-anak di Kecamatan Rengasdengklok disunat masal.

RAWAMERTA, RAKA – Puluhan anak di Kecamatan Rawamerta di sunat masal di Pondok Pesantren (Ponpes) Nihayatul Amal. Yayasan Harisma Tarbiyah Islamiyah (YAHTI) Ponpes Nihayatul Amal setiap tahun menggelar kegiatan sosial melalui khitanan massal sekaligus santunan anak yatim. Dalam kegiatan tersebut turut dihadiri oleh Wakil Bupati Karawang, kepolisian, TNI, DPRD Karawang, aparat desa, beserta tokoh agama maupun masyarakat.

KH Ubaidillah Haris, pimpinan Ponpes Al Mahrusyiah, sekaligus panitia penyelenggara mengatakan, khitanan massal yang dilaksanakan di Masjid Assodiqin Rawamerta, merupakan rangkaian dari kegiatan Maulid Nabi. Khitanan massal kali ini merupakan yang ke- 23, dan bekerjasama dengan RSUD Karawang, Majelis Taklim Assodiqin, YAHTI dan Ponpes Nihayatul Amal. Kata Ubaidillah, disamping menyekolahkan anak yatim, agenda tahunan ini sebagai bentuk kepedulian pesantren terhadap masyarakat. “Kegiatan sosial seperti ini, sebetulnya amanah dari pendiri pondok pesantren terbesar di Rawamerta ini yaitu KH Ahmad Busaeri, karena pesantren tidak boleh jauh dari kegiatan-kegiatan sosial,” jelasnya, kepada Radar Karawang, Minggu (19/1).

Sementara untuk jumlah peserta sunatan massal tahun ini sebanyak 65 anak ditambah 30 untuk santunan anak yatim. Lanjut Ubaidillah, sunatan massal tidak hanya diperuntukkan warga Rawmwerta saja, melainkan terbuka untuk daerah lain, seperti Klari dan Rengasdengklok. “Sebetulnya kegiatan ini akan dilaksanakan bulan Desember kemarin, karena memang ada pimpinan ponpes Nihayatul Amal yang meninggal dunia, kemudian mundur jadi bulan Januari,” katanya.

Menurut Ubaidillah, acara ini juga menjadi ajang silaturahmi antar masyarakat. Adapun dana untuk kegiatan tahunan sunatan massal dan santunan anak yatim ini diantaranya dari sumbangsih para santri dan siswa. “Dari TK, MI, ikut berpatisipasi untuk membantu kegiatan ini, memang kita ajarkan sejak dini untuk menanamkan rasa kepedulian,” katanya.

Asep IB, anggota DPRD Karawang yang turut hadir dalam acara santunan anak yatim dan khitanan massal ini mengatakan ini merupakan amanah yang memang harus dilanjutkan oleh siapapun sebagai pimpinan Ponpes Nihayatul Amal. “Mudah-mudahan kegiatan ini direspon positif oleh seluruh desa di Kecamatan Rawamerta, karena acara seperti ini sangat membantu untuk masyarakat, dan berharap kegiatan ini terlaksana setiap tahun,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan