Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Peminat KB Usai Melahirkan Rendah,DPPKB Latih Dokter Hingga PLKB

KARAWANG, RAKA – Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana (DPPKB) melatih dokter, bidan dan penyuluh terkait pemasangan alat kontrasepsi setelah melahirkan. Soalnya, capaian program ini masih rendah.
Sekretaris DPPKB Kabupaten Karawang Imam memaparkan, capaian program keluarga berencana pasca persalinan (KBPP) di tingkat provinsi saat ini masih rendah. Pada tahun 2021 capaian KB hanya sebesar 10,33 persen. Hal inilah yang mengakibatkan DPPKB bersama dengan dinas kesehatan dan Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) mengadakan pelatihan bagi 20 dokter dan bidan serta lima orang penyuluh lapangan keluarga berencana (PLKB) yang memiliki pendidikan bidan di Kabupaten Karawang perihal Keluarga Berencana Pasca Persalinan (KBPP). “Latihan ini diadakan karena angka capaian KBPP rendah dan kematian ibu dan anak di Karawang ini tinggi. Tahun 2021 kemarin capaian KBPP hanya 10,33 persen,” ujarnya, Rabu (21/9).
Ia melanjutkan bagi wanita yang baru saja melakukan persalinan agar melakukan pemasangan alat KB. Pemasangan KB pasca melahirkan dapat dilakukan beberapa jam hingga 40 hari dari proses melahirkan. Hal itu lah yang membedakan KB interval dengan KB pasca persalinan. Bertujuan agar dapat menunda memiliki keturunan dengan jarak usia yang dekat. “KB interval itu dilakukan jauh setelah proses melahirkan, kalau pasca persalinan adalah KB yang dilayani setelah proses persalinan sampai 40 hari,” tambahnya.
Ia mengungkapkan, hingga bulan Juli 2022 hanya bertambah sebesar 2,32 persen capaian KBPP di Karawang. Saat ini capaian tersebut telah mencapai 12,65 persen. Ia menambahkan capaian target hingga akhir tahun sebesar 30 persen. “Kita mau target di akhir tahun ini bisa sampai 30 persen aja dulu capaiannya,” imbuhnya.
Selama proses pelatihan, seluruh peserta diberikan bekal materi tentang metode untuk melakukan penyuluhan secara dekat kepada masyarakat. Salah satu metode yang digunakan dengan cara menunjukkan alat kb. Selanjutnya penyuluhan dapat dilakukan di berbagai acara. “Sekarang plkb, dokter dan bidan dilatih supaya memberikan konselling secara baik. Selain ngomong, kita juga menunjukkan dengan menggunakan alat,” paparnya.
Saat ini, petugas PLKB sebanyak 245 orang. Ia mengungkapkan jumlah tersebut menjadi kendala untuk program penyuluhan. Jumlah petugas seharusnya sebanyak 309 orang. Ia menambahkan pihak DPPKB memerlukan penambahan jumlah petugas. Kendala tersebut diatasi dengan cara satu petugas menangani dua hingga tiga desa. Kemudian ditambah pula dengan adanya kader. “Idealnya petugas plkb itu masing-masing desa memiliki satu petugas. Saat ini kita hanya punya 245 orang petugas, kami butuh tambahan PLKB. Ini menjadi kendala karena untuk menambah petugas belum mendapatkan izin dari bupati,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan