Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Jangkar Ecovillage Karawang

MEMBUAT TANAMAN HIDROPONIK: Tiga orang kader Jaringan Kerja (Jangkar) Ecovillage Karawang yang bergerak untuk kelestarian lingkungan hidup sedang membuat tanaman hidroponik.

Gerakan Penghijauan, Bank Sampah, Ekonomi Kreatif

KARAWANG, RAKA – Dalam literatur Islam, manusia diciptakan oleh Tuhan bukan hanya sekadar untuk beribadah, melainkan juga mengemban tugas sebagai khalifah di muka bumi. Sebab itulah kelestarian alam menjadi tanggung jawab manusia untuk menjaganya. Hal ini nampaknya sejalan dengan Jaringan Kerja (Jangkar) Ecovillage Karawang yang bergerak untuk kelestarian lingkungan hidup.

Ketua Jangkar Ecovillage Karawang Runi Tri Martiana menuturkan, ecovilage sejatinya adalah kampung atau desa berbudaya lingkungan. Ecovillage sebetulnya salah satu upaya dalam program Citarum Bestari oleh Pemerintah Provinsi Jawa Barat sejak 2014 lalu, sebelum adanya program Citarum Harum. “Tujuannya hanya untuk menyadarkan masyarakat untuk berbudaya dan memperhatikan lingkungan, jangan buang sampah sembarangan, penghijauan,” tuturnya, Selasa (23/6).

Setelah program tersebut selesai, para relawan se-Jawa Barat terpanggil untuk membentuk Jaringan Kerja Ecovillage. Di Karawang sendiri Jangkar Ecovillage ini masuk sejak 2017. Ecovillage yang awalnya hanya diprogramkan untuk daerah aliran sungai (DAS) Citarum, rencananya akan diprogramkan kembali namun diserahkan kepada pemerintah kabupaten/kota masing-masing.

Runi memaparkan, program Jangkar Ecovillage Karawang bukan hanya penghijauan, melainkan juga ekonomi kreatif dan tentunya bank sampah. Ia juga mengungkap masalah sampah adalah hal yang selalu muncul dalam setiap gagasan gerakan yang akan mereka lakukan. Akhirnya di setiap desa/kelurahan dengan program ecovillage dibentuk bank sampah. “Intinya ecovillage itu mengedukasi warga untuk ramah dan bijak di lingkungan, lebih ke perubahan perilaku,” ucapnya.

Sejak 2017 sampai saat ini, Karawang telah memiliki kawasan ecovillage di 15 desa/kelurahan. Banyak hal yang diperhatikan dalam menentukan titik lokasi ecovillage, diantaranya keberadaan kader, dukungan masyarakat, serta dukungan tokoh masyarakat dan pemerintahan desa setempat. “Karena gerakan ini tidak ada benefit materi, hanya sebuah gerakan untuk mengajak masyarakat lebih peduli lingkungan. Kalau benefitnya untuk lingkungan yang lebih baik sih iya,” tambahnya.

Ia sendiri mengaku cukup berat menjalankan gerakan ecovillage di Karawang karena masyarakatnya yang majemuk, wilayah yang luas dengan segala problematikanya. Namun prinsip mereka adalah berusaha memberi sumbangsih untuk Karawang menjadi lebih baik sekecil apapun itu. Hal itulah yang menjadi motivasi para relawan ecovillage yang tidak dibayar atau diiming-imingi sesuatu.

Ia sendiri berharap ecovillage dapat tetap melakukan kegiatan di bidang lingkungan. Saat ini pun mereka tengah menggarap bank sampah di Desa Sukaharja. Kedepannya ia ingin bank sampah tersebut juga dapat menjadi sarana edukasi masyarakat. “Sebenarnya sudah banyak sekolah-sekolah yang ingin belajar di sini, tapi belum kita buka. Jadi nanti sejak dini anak sudah dikenalkan untuk menjaga lingkungan,” tuturnya.

Salah satu kader Jangkar Ecovillage Karawang, Ahmad Sadikin (45) mengaku tertarik terjun untuk lingkungan sejak muda. Selepas kuliah dulu ia sendiri kerap terjun dalam gerakan pemberdayaan masyarakat. Sampai akhirnya ia tidak menyia-nyiakan kesempatan untuk menjadi fasilitator ecovilllage di Karawang. “Ibarat kata mah kecemplung ya sekalian mandi, jadi mengenal ecovillage itu seperti apa sih,” ujarnya.

Banyak hal baru yang dipelajarinya, misalnya dalam pengolahan bank sampah ia menjadi tahu apa itu kompos, hidroponik atau hal lainnya. Baginya dalam gerakan ecovillage itu semuanya sama-sama saling belajar, hanya saja yang lebih awal mengetahui sesuatu mesti bisa menularkan. Baginya juga ada kepuasan tersendiri ketika memberikan ilmu maupun ketetampilan.

Kader lainnya, Taufik Subekti (58) mengaku tertarik untuk peduli dengan lingkungan saat dirinya kaget mendengar informasi bahwa sampah di Karawang mencapai 1000 ton per hari. Menurutnya, kalau tidak ada yang peduli akan hal itu akan menimbulkan masalah lainnya. Dengan menjadi relawan ecovillage, ia ingin bisa berkontribusi meminimalisir sampah. “Ada dengan cara yang punya nilai ekonomis dengan dijual kembali, ada yang bisa menjadi pupuk,” ceritanya.

Ia pun mengaku banyak hal baru yang dipelajarinya dari gerakan ini. Ia sendiri mulai bisa menerapkan ilmu tersebut di rumah, misalnya dengan menanam tanaman obat keluarga (toga) yang ternyata dirasakan manfaatnya oleh tetangga-tetangganya. Selain itu, ia juga bisa menambah teman dan merasa nyaman karena Jangkar Ecovillage Karawang dinilainya kondusif.

Sementara itu, An-an Hanafiah bercerita beberapa tahun yang lalu permasalahan sampah di lingkungannya tidak juga terselesaikan. Sampai akhirnya secara tidak sengaja bertemu dengan Runi, merasa memiliki visi yang sama ia pun bekerjasama dengan Jangkar Ecovillage Karawang, bahkan terlibat sebagai kader di dalamnya. Ia juga merasa ada kepuasan pribadi saat bisa berkontribusi untuk lingkungan yang lebih baik. “Yang saya tahu lingkungan juga ada tanggung jawabnya sama Yang di Atas (Tuhan),” pungkasnya. (din)

Related Articles

Back to top button
Bagaimana Rancangan Lampu Panggung di Lightning Roulette Dibuat agar Angka Tetap Terbaca KameraPintu Merah di Red Door Roulette dan Perannya sebagai Penanda Ruang dalam Siaran LangsungPerbedaan Tampilan Bola di Immersive Roulette Ketika Kamera Melengkung dan Rekaman Lambat DigunakanCara Sensor dan Sinkronisasi Waktu Bekerja pada Auto Roulette Tanpa Kehadiran Dealer di MejaTata Letak Layar Sempit pada Touchdown Wins dan Cara Elemen Skor Ditempatkan agar TerbacaDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Ditelaah untuk Memahami Variasi Setiap PutaranRTP dan Volatilitas Fortune Tiger dalam Analisis Variasi Hasil Permainan SlotTeknologi Simulasi Real Time dalam Pengembangan dan Pengujian Permainan Slot ModernScatter dan Multiplier Sweet Bonanza Dikaji melalui Simulasi serta Pengolahan Data PermainanMachine Learning untuk Menganalisis Karakteristik Volatilitas pada Mahjong Ways 2Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranJalur Multiplier Sweet Bonanza Dipetakan melalui Simulasi Probabilitas dan Data PermainanDragon Hatch Menunjukkan Perkembangan Desain Visual dan Sistem Bonus Permainan DigitalSistem Bonus Ganesha Fortune Ditinjau dari Mekanisme Gameplay dan Pengalaman PenggunaMahjong Ways Menunjukkan Perubahan Desain Visual dalam Perkembangan Permainan InteraktifCaishen Wins sebagai Contoh Perubahan Desain Slot dalam Ekosistem Hiburan VirtualLatar Peternakan dalam Farmstead Fortune Dibangun dari Detail Ikon, Warna, dan Suara SekitarKetika Efek Badai di Tornado Rampage Bertabrakan dengan Kebutuhan Pemain Melihat Simbol dengan JelasBanyak Karakter di Monkeys Wild Party Diatur lewat Urutan Animasi dan Pembagian Ruang LayarBatas Antara Seram dan Lucu pada Desain Karakter Zombie Blasters yang Bernuansa KomediJejak Algoritma Interaktif pada Industri Hiburan Digital dari Sisi Desain Produk dan RegulasiAbstraksi Digital Mengungkap Pola Interaksi dalam Lingkungan Teknologi TerhubungEksplanasi Digital Menguraikan Faktor Pengaruh dalam Perilaku Pengguna TeknologiMahjong Wins 3 Menampilkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi AdaptifMetode Heuristik Mengidentifikasi Pola Sistem melalui Analisis Aktivitas DigitalPGSOFT Mengembangkan Infrastruktur melalui Pendekatan Komputasi dan Analisis DataAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas BerulangAmbiguitas Pola Muncul ketika Sampel Terbatas Mendukung Lebih dari Satu Interpretasi LogisBifurkasi Pola Menunjukkan Percabangan Karakter Hasil ketika Parameter Mengalami Pergeseran GradualDependensi Statistik Menguji Apakah Dua Variabel Bergerak Bersama secara Konsisten TerukurJangkauan Variabel Menunjukkan Selisih Nilai Ekstrem dalam Sekumpulan Catatan NumerikLikelihood Statistik Membandingkan Dukungan Data terhadap Beberapa Kemungkinan Penjelasan AlternatifAdaptivitas Kasino Digital Menilai Kemampuan Infrastruktur Menyesuaikan Beban dalam Kondisi FluktuatifBenchmarking Mahjongways Membandingkan Karakter Sampel untuk Menilai Stabilitas pada Berbagai SesiCoefficient Gates of Olympus Mengukur Hubungan Antarvariabel melalui Skala Korelasional TerukurDetrending Data Menghilangkan Arah Umum agar Fluktuasi Lokal Terlihat Lebih JernihFeature Selection Menyaring Variabel Relevan untuk Mengurangi Kompleksitas Analisis Berdimensi TinggiHeteroskedastisitas Data Menunjukkan Variansi yang Berubah pada Tingkat Pengamatan BerbedaIsolasi Anomali Memisahkan Catatan Tidak Lazim sebelum Dampaknya Dinilai secara IndividualJoint Probability Menjelaskan Kemungkinan Dua Kejadian Bersamaan dalam Ruang KombinatorialNested Sampling Menjelajahi Ruang Parameter melalui Penyempitan Wilayah Probabilitas secara BertahapSurvival Analysis Mengukur Durasi hingga Peristiwa Tertentu Muncul dalam Rangkaian Longitudinal
Susunan Simbol Fortune Ox dan Cara Pemain Membaca Pola Gulungan pada Menit-Menit AwalAlur Kerja Server dan Klien pada Slot Habanero Ketika Putaran Dijalankan di Perangkat MobileFormat Ronde Bonus Sweet Bonanza CandyLand Dibandingkan dengan Roda Hadiah Live Casino LainnyaMenghitung Rata-Rata Jeda Kemunculan Scatter di Sweet Bonanza lewat Simulasi Putaran BerulangMembaca Angka RTP Fortune Rabbit: Apa yang Dijelaskan dan Apa yang Tidak Bisa DiprediksiDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaLiterasi Statistik Semakin Penting untuk Memahami Risiko dan Variasi Hasil Permainan DigitalStruktur Simbol Mahjong Ways Ditelaah melalui Sistem Reel dan Variasi PermainanMahjong Ways dalam Pembahasan Perkembangan Game dan Perilaku Pengguna DigitalMetode Kuantitatif untuk Mengukur Penyimpangan Statistik pada Dataset Permainan SlotAnalisis Data Real Time untuk Mengamati Perubahan dan Stabilitas Sistem PermainanKonten Analisis Game Online dalam Perkembangan Hiburan Cepat di Media SosialFase Visual Mahjong Ways Dipetakan melalui Putaran dan Pola Interaksi PermainanData Real Time untuk Mengamati Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalPemahaman RTP dan Volatilitas PG Soft untuk Mendukung Literasi serta Pengendalian DiriFortune Mouse Ditelaah melalui Ritme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaTeknologi AI sebagai Alat Analisis Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalLiterasi Data Membantu Pengguna Mengenali Pengaruh Desain pada Sistem Live UpdateVariasi Permainan PG Soft dan Kaitannya dengan Perubahan Preferensi Hiburan PenggunaRegulasi Sistem Algoritmik dan Dampaknya terhadap Perkembangan Industri Kasino DigitalSistem Umpan Balik Instan dan Pengaruhnya terhadap Interaksi Pengguna dalam Game MultiplayerCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineCara Data Perilaku Pengguna Dikumpulkan di Platform Interaktif dan Batas Kesimpulan yang Bisa DiambilCiri Visual Tokoh Super Wildrix Dibandingkan dengan Judul Bertema Superhero Lain di Katalog PG SoftMotif Ukiran dan Kalender Batu pada Treasures of Aztec Ditinjau dari Sisi Akurasi Referensi BudayaSuara Hutan dan Gerak Kamera pada Wild Ape serta Cara Simbol Tetap Terpisah dari LatarPengelolaan Warna Cerah di Pinata Wins agar Simbol Tidak Melebur dengan Dekorasi PestaPeran Musik Latar Bergaya Lounge dalam Membentuk Suasana Malam di Cocktail NightsTahapan Pertumbuhan Naga di Dragon Hatch Diterjemahkan Menjadi Perubahan Simbol di LayarMembaca Tujuh Wadah Lava Balls: Cara Pemain Melacak Status Setiap Kolom SekaligusSiklus Sarang Lebah dalam Bee Keeper Diolah Menjadi Rangkaian Fitur yang Saling BerkaitanSumber Cahaya Terbatas di Out of the Woods dan Pengaruhnya pada Fokus Pandangan PemainKesederhanaan Visual Starburst Menjaga Identitas Kosmik Tetap Konsisten dari Waktu ke WaktuFormat Tiga Gulungan Mega Joker Menunjukkan Daya Tahan Desain Slot Klasik di Era MobileDead or Alive Membangun Nuansa Western melalui Musik Ilustrasi dan Bahasa Visual KoboiConan Mengadaptasi Tokoh Fantasi Legendaris ke dalam Struktur Permainan Digital ModernPiggy Riches Menggunakan Rumah Mewah dan Karakter Babi untuk Membangun Humor Visual