Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Hasil Jualan Cilok, Bisa Sekolahkan Anak Hingga SMA

Sarni

CIKAMPEK, RAKA – Meski hanya berjualan cilok keliling, Sarni (75), warga Cikampek Timur, Kecamatan Cikampek, mampu menyekolahkan anaknya sampai lulus SMA.

Hampir setiap hari perempuan yang usianya sudah tak muda lagi ini, berkeliling di Pasar Cikampek 1. Meski tidak berpenghasilan besar. Namun bagi perempuan yang akrab disapa nenek Sarni ini, setidaknya bisa menghidupi ia dan cucunya di rumah. “Setiap hari ibu selalu keliling di Pasar Cikampek menjual cilok,” ucap, Sarni (75), warga Desa Cikampek Timur, kepada Radar Karawang, Rabu (23/10).

Tak hanya itu, dari hasil jualan cilok yang didagangkannya selama seharian hanya diberi upah sebesar Rp20 ribu. Bayangkan saja, kata dia, dari ratusan cilok yang terjual ia hanya mampu meraup upah puluhan ribu. “Bukan punya nenek, jadi dikasih upah sama yang punya ciloknya,” terangnya.

Hebatnya, dari hasil kerja keras nenek Sarni ini, ia mampu berhasil menyekolah anaknya sampai lulusan SMA. Dengan berjualan cilok dan upah seadanya ia hanya ingin melihat anak kesayangannya itu bisa sampai sekolah tinggi. “Alhamdulilah nenek mah walau jualan cilok juga bisa sekolahin anak nenek di SMA,” akunya.

Usai berjualan, nenek Sarni yang hanya tinggal bersama anak kesayangannya itu juga tak hentinya berharap agar putrinya bisa segera dapat diterima kerja di salah satu perusahaan di Karawang. “Baru lulus kemarin, sekarang lagi nyari kerjaan di pabrik,” terangnya.

Anehnya, bagi nenek yang tidak pernah berhenti berjuang demi kehidupan anaknya itu. Untuk bisa diterima kerja di pabrik saja ia harus mengeluarkan uang puluhan juta rupiah. “Kalau mau kerja katanya harus bayar uang dulu Rp10 juta,” ungkapnya.

Demi keinginan putrinya agar bisa diterima bekerja di pabrik itulah, alasan ia tak pernah berhenti untuk bekerja dan mengumpulkan uang dari hasil pekerjaanya sebagai jualan cilok keliling. “Mau nabung dulu makanya nenek kerja,” katanya.

Selain menjadi tulang punggung keluarga, nenek Sarni yang sudah dikenal akrab oleh para pedagang toko di pasar pemda ini juga hanya tinggal berdua saja bersama putrinya di kosan. “Belum lagi biaya kosan sama listik juga sama nenek, belum makan semoga aja anak nenek bisa segera diterima kerja,” harapnya. (acu)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan