Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Manfaatkan Barang Bekas jadi Berharga

PURWAKARTA, RAKA – Melihat sampah yang semakin menumpuk setiap hari, membuat Nono Juarno berinisatif mendirikan Bank Sampah Panulisan. Nono mendirikan Bank Sampah atas dasar kepedulian terhadap kebersihan di lingkungannya.

Kegiatan memilah dan mengkategorikan sampah berdasarkan jenisnya seperti organik dan anorganik belum menjadi kebiasaan di masyarakat. Nono mengajak masyarakat sadar akan peduli sampah, mengumpulkan menjadikan bahan atau benda yang sangat bermanfaat.

“Sampah atau benda yang sudah tidak terpakai sebetulnya bisa kita daur ulang menjadi benda bermanfaat,” kata pria yang juga menjabat Ketua Bank Sampah Panulisan Purwakarta.

Nono bersama timnya mendirikan Bank Sampah Panulisan pada 2016 lalu. Bank Sampah Panulisan tersebut berlokasi di Perumahan Griya Asri Blik I 4 No 11 kelurahan Ciseureuh, Kecamatan Purwakarta. Diketahui, Bank Sampah Panulisan tidak hanya mengelola botol bekas air minum dalam kemasan, melainkan sisa-sisa makanan menjadikan pupuk organik.

Nono mengaku dalam pengelolaan sampah botol bekas air minum dalam kemasan baru tahap pecahan, belum diolah benda atau barang jadi karena alat atau mesin yang belum memadai. “Kalau pengelolaan pupuk organik saat ini telah berjalan. Kita bermitra dengan kelompok tani di Purwakarta,” lanjutnya.

Soal pemasaran, terutama untuk hasil olahan sampah organik, pupuk organik padat atau cair diharapkan bisa diserap oleh dinas terkait. Untuk sarana penunjang produksi bila memungkinkan bisa ditingkatkan agar pengelolaan sampah organik semakin banyak yang terolah. “Pupuk organik itu tidak hanya pupuk kandang, tapi sisa-sia makanan dan dedaunan yang kita permentasi menggunakan mesin penghalus kurang lebih sekitar 2-3 minggu,” ucap dia.

Ditambahkannya, Dinas Lingkungan Hidup berencana meningkatkan potensi pengembangan sampah daur ulang di Purwakarta. Salah satu cara untuk mengurangi sampah yaitu maksimalkan potensi kelompok masyarakat yang kreatif dalam memanfaatkan sampah daur ulang, sehingga menghasilkan sumber ekonomi bagi masyarakat. “Rencana pemerintah itu tentu kami mengapresiasi dan mendukung sepenuhnya, kesadaran masyarakat akan daur ulang sampah akan semakin tinggi jika didorong oleh pemerintah demi mewujudkan Purwakarta berseka,” ujar Nono.

Tak hanya disekitaran kota, Bank sampah pun sudah diterapkan dalam Ecovillage Mandiri Kampung Ciasem, Desa Cicadas, Kecamatan Babakan Cikao. Dari hasil Bank Sampah Mandiri ini warga yang tinggal di sekitar memperoleh keuntungan dari sampah. Sekarang manfaatnya sudah dirasakan warga.

“Selama ini warga menabung di Bank Sampah Mandiri. Biasanya warga kebingungan dengan menumpuknya sampah di pemukiman penduduk, akhirnya solusi terbaik itu muncul dari warga sekitar melalui Karang Taruna dan tokoh masyarakat lainnya, sehingga terciptalah ide kreatif untuk memanfaatkan Sampah menjadi barang yang berharga,” tutur Suryati, warga kampung Ciasem.

Disisi lain, Andri Yuliana selaku wakil ketua Ecovillage Mandiri Cicadas Babakan Cikao ketika dijumpai di galeri sekaligus workshopnya mengatakan bahwa dirinya bersama dengan warga yang tergabung di Ecovillage Mandiri Cicadas ini, menerima dan menampung berbagai macam jenis sampah yang bisa didaur ulang.

“Di sini menerima berbagai jenis sampah yang bisa kami manfaatkan kembali untuk didaur ulang menjadi barang yang bisa bernilai tinggi. Barang tersebut diantaranya botol plastik bekas, gelas plastik, kayu bekas palet dan barang plastik lainnya,” tuturnya. (ris)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan