Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Tersisa Dua Zona Merah

TETAP WASPADA: Bupati Purwakarta Anne Ratna Mustika meminta masyarakata tetap waspada penularan Covid-19.

Masyarakat Diminta tak Terlena Level 2

PURWAKARTA,RAKA – Masyarakat Kabupaten Purwakarta diminta untuk tidak lengah serta wajib menerapkan protokol kesehatan untuk mencegah penyebaran virus corona. Pasalnya, meski level Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) di Kota Santri menjadi level 2, namun bisa saja kembali ke level 3 atau level 4.
“Karena kalau kita lengah, maka kita akan kembali ke level 3, level 4,” kata Bupati Purwakarta Anne Ratna Mustika, Kamis (9/9).

Tak hanya turun ke level 2, status Kabupaten Purwakarta diketahui juga turun dari zona oranye atau risiko sedang menjadi zona kuning atau risiko rendah, di peta risiko Covid-19. Ambu Anne, sapaan akrab Anne Ratna Mustika, ingin warganya tetap disiplin. Hal itu agar proses pendidikan pelajar di sekolah dan ekonomi warga yang sudah mulai berjalan tak terkendala kembali. “Jangan lengah nanti malah kembali zona merah, maka pendidikan dan ekonomi pasti akan terhambat lagi,” ujarnya.
Meski demikian, Ambu Anne berterima kasih kepada warga yang telah tertib menjalankan prokes selama PPKM darurat dan PPKM level berlangsung. Perilaku warga itulah yang menurutnya bisa membuat kasus Covid-19 serta risiko penularan versi zonasi dan level PPKM bisa ditekan. “Kami berharap perilaku dan kebiasaan warga bisa dipertahankan, agar Kabupaten Purwakarta bisa segera menjadi zona hijau dan daerah dengan status PPKM Level 1,” harap Ambu Anne.

Ambu Anne menyebut, kasus Covid-19 di Kabupaten Purwakarta, trennya mengalami penurunan. Dari 17 kecamatan yang ada, zona merahnya tinggal dua wilayah lagi. “Zona merah tinggal dua Kecamatan lagi, yakni Kecamatan Purwakarta dan Bungursari. Selebihnya, merupakan zona oranye, kuning dan hijau,” jelasnya.

Ambu Anne merinci, data kasus Covid-19 Per Rabu (8/9), yang aktif ada 67 orang. Suspek 42 orang. Kontak erat 195 orang. Yang selesai sembuh, totalnya 11.603 orang. Sedangkan yang meninggal dunia totalnya 576 dan meninggal dengan status probable 45 orang. “Alhamdulillah positivity rate-nya rendah sekitar 0,55 persen dan case recovery rate (kesembuhan) juga terus naik sekitar 94,75 persen. Turunnya level PPKM ini juga dilihat dari turunnya tingkat keterisian tempat tidur di rumah sakit atau bed occupancy rate (BOR) di Kabupaten Purwakarta yang berkisar 11 persen saja,” pungkas Ambu Anne. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan