Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Nyaleg, Arif Soroti Masalah Penganguran

KARAWANG, RAKA- Jelang pemilihan umum (pemilu), partai Gerindra menjaring bakal calon legislatif (bacaleg) untuk semua daerah pemilihan (dapil) 1. Terbaru, Arif Dianto dari dapil 5 yang mendaftar.
”Misi saya adalah bagaimana menciptakan SDM Kabupaten Karawang khususnya bagi anak-anak lulusan baru agar selain mendapatkan pelatihan -pelatihan kompetensi keahlian juga bagaimana memiliki attitude atau etika yang baik,” kata Arif, Kamis (8/9) siang.
Pria yang juga praktisi Human Resource Development (HRD) di Kabupaten Karawang ini menuturkan, pola pikir anak- anak sekolah baik menengah ataupun kejuruan lulusan baru saat ini, 95 persennya adalah ingin bekerja diperusahaan. Sisanya kuliah atau menjadi pengusaha. Sehingga ia yang juga advokat dan pengusaha UMKM dan mengaku siap bertarung di perhelatan pileg pada 14 Februari 2024 mendatang ini ,tergerak untuk mengembangkan pikiran dan gagasannya agar bagaimana mengurai angka pengangguran di Kabupaten Karawang melalui program pelatihan dan pembekalan attitude yang baik di dunia kerja. “Saya ini seorang HRD, aktif di Kadin serta Himpunan Lembaga Pelatihan Seluruh Indonesia (HILLSI) Kabupaten Karawang, yang dibentuk salah satunya untuk mengurai pengangguran. Di mana tugas kami sebagai praktisi HRD adalah bagaimana anak – anak lulusan baru ini menjadi SDM yang lebih produktif sesuai kebutuhan perusahaan berbasis skill dan knowladge, khususnya attitude,” paparnya.
Ketua DPC Partai Gerindra Karawang Ajang Supandi meminta, Arif Dianto segera turun ke masyarakat mensosialisasikan program- program yang dimiliki. “Mencalonkan diri jadi anggota dewan itu yang penting mah niatnya. Dan niat nyalon legislatif (Nyaleg) itu adalah untuk menang dan harus langsung segera turun ke masyarakat,” terangnya. Sementara itu, Wakil Sekretaris DPC Partai Gerindra Karawang dan Liaison officer (LO) Badan Pemenangan Pemilihan Umum ( Bappilu) Wiki Widea Martin mengatakan meski masa pendaftaran bacaleg Partai Gerindra Karawang masih lama yakni hingga Februari 2023, namun sejauh ini sudah ada sekitar 70 persen atau 34 bakal calon legislatif (Bacaleg) yang mendaftar. “Sudah sekitar 70 bacaleg yang mendaftar, yang didominasi pendatang baru dari beragam profesi. Kekurangan kami hanyalah tinggal di calon gender atau perempuan yang hanya baru sekitar 7 orang saja,” paparnya.
Ditambahkannya, penyusunan nama – nama bacaleg ini nantinya akan diserahkan ke Dewan Pimpinan Daerah (DPD) Partai Gerindra Propinsi Jawa Barat untuk dievaluasi kelayakannya. “Tanggal 15 September mendatang , kami harus sudah menyerahkan berkas penjaringan bacaleg ke DPD. Mereka sudah meminta data bacaleg yang sudah dijaring untuk kemudian dievaluasi kelayakannya,” pungkasnya. (asy)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan