Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Pesta Malam Tahun Baru di Jembatan Layang Cikampek

CIKAMPEK, RAKA – Pesta malam tahun baru sudah selesai. Suara ledakan plus percikan petasan mewarnai langit Cikampek. Muda-mudi pun berpesta pora di jembatan layang Cikampek. Di bagian lain, di masjid-masjid pun ramai dengan kegiatan pengajian.

Berdasarkan pantauan Radar Karawang, tepat pada pukul 00.00 WIB, suasana di jembatan mulai terasa memanas. Terlebih ketika ada para pemuda beraksi menggunakan motornya. Selain bisingnya suara motor, aksi “gitik” istilah cara membawa motor ala geng motor juga menjadi pemicu awal adanya kerusuhan. Aksi saling kejar dan saling pepet pun terjadi di jembatan. Bahkan tak sedikit juga diantara mereka yang terjatuh akibat gaya membawa motornya yang brutal. “Nah udah mulai nih. Ayo ah ladenin,” bisik salah satu kelompok pemuda yang juga tengah berada di atas jembatan.

Beruntung, saat hendak terjadi bentrokan dengan ditandai adanya seorang pemuda yang memecahkan botol dan mengacungkan pecahan botol tersebut. Datang tiga mobil polisi, sehingga semua yang tengah berkumpul di jembatan langsung membubarkan diri. “Pasti perang. Setiap tahun baruan juga di sini perangnya. Infonya juga bakal ada perang. Tapi gak mungkin jam segini. Nanti sekitar jam duaan,” ujar seorang anggota geng motor kepada Radar Karawang dan meminta namanya dirahasiakan.
Jam pun terus berdetak, sekitar pukul 01.00 di wilayah Pucung, saat warga desa tersebut melihat perayaan kembang api, melintas sejumlah pemuda membawa senjata tajam. Melihat itu, warga Pucung pun siaga hingga pukul 02.30 WIB. “Ada geng motor lewat sambil ngayun-ngayunkan samurai. Gak ada yang kena karena cuma lewat doang,” ungkap warga Pucung, Tarma.
Sementara sekitar pukul 02.15, kondisi jembatan layang Cikampek sudah sepi dan tidak ada peristiwa perang seperti malam tahun baru biasanya.

Kapolsek Kotabaru Ipda Asep Nugraha menyampaikan, untuk mengantisipasi perang di malam tahun baru, dia beserta unit reskrim melakukan pemantauan di semua wilayah hukum Kotabaru seperti di Pangulah, Jomin, Jalan Sudirman dan Bakanmaja. “Kita muter saja bareng reskrim tiga mobil, dan membubarkan semua perkumpulan yang berpotensi perang. Gak ada tawuran,” kata Asep.

Ia juga menyampaikan, untuk pengamanan pesta perayaan tahun baru, kepolisian berjaga di beberapa tempat yang dinilai rawan terjadi bentrokan. “Di atas jalan layang Cikampek, kolong jembatan, Jomin, (Simpang) Mutiara dan di pos polisi Dawuan,” tambahnya.

Kanit Reskrim Polsek Cikampek Iptu I Putu Hermawan menyampaikan, untuk mengantisipasi terjadinya perang pada malam tahun baru, pihaknya melakukan pemantauan yang difokuskan di jembatan layang Cikampek.
“Kita pantau di jembatan layang saja. Untuk antisipasi,” singkatnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan