Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Cikampek

Capaian Uji Kir Baru 71 Persen

UJI KIR: Salah satu kendaraan diuji kir di Dishub Karawang. Saat ini, capaian terget uji kir baru mencapai 71 persen. Di waktu yang tersisa hingga akhir tahun, Dishub optimis terget tercapai.

Dishub Optimis Target Tercapai

CIKAMPEK, RAKA – Uji kir yang dilakukan oleh Dinas Perhubungan (Dishub) Kabupaten Karawang terus digalakan, hal itu dilakukan untuk mencapai target capaian sampai akhir tahun 2021 nanti. Kasubag TU UPTD PKB Dishub Karawang Herdiansyah AZ mengatakan, memasuki bulan Oktober target capaian uji kir Dinas Perhubungan Kabupaten Karawang mencapai 71.91% atau sama dengan Rp2.074.002.800. “Target capaian ini terhitung sampai 5 Oktober 2021 kemarin,” ucapnya, saat berbincang dengan Radar Karawang, Selasa (6/10).

Ia membeberkan, sampai akhir tahun nanti pihaknya optimis bahwa target capaian uji kir bisa mencapai 96% atau sama dengan Rp3.609.600.000. Meskipun begitu, capaian tersebut dinilai sangat baik karena dalam satu tahun ini terjadi beberapa kendala saat berlangsungnya uji kir salah satunya sempat ditutupnya pelyanan uji kir selama satu bulan di bulan Juni lalu karena pandemi Covid-19. “Kalau bulan Juni lalu tidak ada kendala mungkin bisa sampai 100% dari target capaian yaitu diangka 3,7 miliar,” bebernya.

Masih dikatakannya, meskipun begitu disisa tiga bulan ini ia berusaha agar pelayanan uji kir bisa mencapai 8% atau diangka tiga ratus jutaan disetiap bulannya. Sehingga target capaian sampai akhir tahun nanti bisa mencapai 96%. “Untuk lebih dari 96% saya kira itu tidak mungkin, karena cuma tersisa tiga bulan lagi, itupun kita harus berusaha setiap bulannya harus mencapai 8%,” katanya. Ia juga masih memberlakukan pelayanan jemput bola atau tes uji kir ke setiap perusahaan. “Hal itu sebagai salah satu cara untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan uji kir,” pungkasnya. (mal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan