Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Wakili Jabar dan Karawang, Bikin Bangga Kotabaru

Drum Band SDN Sarimulya 3 Tampil di Istana

KOTABARU, RAKA – Tak disangka, meski jauh dari Ibukota, drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3, Kecamatan Kotabaru, akan tampil dihadapan Presiden Joko Widodo, 17 Agustus 2019 mendatang.

Ketika Radar Karawang datang ke SDN Sarimulya 3, Selasa (13/8), pasukan drum band Victory 2000 sedang sibuk latihan. Mereka terlihat berlatih dengan serius. Ya, mereka mau tampil sempurna, apalagi yang akan menonton mereka nanti bukan orang sembarangan, Presiden RI dan seluruh pejabat negara. Makanya, persiapan harus benar-benar maksimal. “Sekarang kita lagi fokus latihan. Soalnya, pada acara HUT RI ke-74, kita mau tampil di Istana Negara,” ucap Wangi Hawa Gemulai, anggota pasukan drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3, kepada Radar Karawang.

Wangi tak akan menyia-nyiakan tampil di Istana Negara. Menurutnya, ini merupakan kebanggaan yang sangat luar biasa. Karena nantinya, akan ditonton oleh banyak orang, khususnya para tokoh nasional. “Senang banget, soalnya penampilan kita bisa di lihat langsung oleh bapak Presiden Indonesia,” akunya.

Wangi tak ingin tampil mengecewakan. Giat berlatih, tentu dapat meningkatkan kekompakn dan kesolidan, sehingga bisa tampil dengan masksimal. “Mudah-mudahan, kita bisa tampil bagus pada acara nanti,” ungkapnya.

Terpilihnya drum band Victory 2000 bukan didapat begitu saja tanpa perjuangan. Pada saat perlombaan drum band tingkat nasional yang digelar Kementerian Pemuda dan Olaharaga (kemenpora) beberapa waktu lalu, tim drum band ini tampil maksimal sehingga keluar sebagai juara. “Ekskul drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3, pernah mendapatkan juara umum dalam perlombaan drum band tingkat nasional dan provinsi,” kata pembina ekskul drum band SDN Sarimulya 3 Dodi Purnama.

Berkat prestasinya itu, drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3 mendapatkan undangan untuk tampil dalam acara pelaksanaan HUT RI ke-74 di Istana Negara. “Undangan ini merupakan suatu penghargaan, ini kali pertama kali yang didapatkan oleh SDN Sarimulnya 3,” tuturnya.

Kepala SDN Sarimulya 3 Ade Sutarman menyebut, bakal tampilnya drum band Victory 2000 di Istana Negara, merupakan sejarah baginya. Soalnya, sebelum ini tidak pernah tampil di hadapan Presiden RI. “Tentu merasa bangga peserta didik yang aktif di ekskul drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3 Kecamatan Kotabaru akan tampil dalam acara HUT RI Ke-74 di Istana Negara,” terangnya.

Menurutnya, kesempatan itu tentu harus dimaksimalkan dengan baik, sebagai perwakilan Jawa Barat harus bisa tampil memukau. “Para peserta didik aktif di ekskul ini, latihannya kini digenjot, agar pada saat pelaksaan nanti bisa tampil dengan maksimal, bisa membawa nama sekolah dan Kabupaten Karawang,” ungkapnya.

Pelatih drum band Victory 2000 SDN Sarimulya 3 Kecamatan Kotabaru Pahad menuturkan, berbagai persiapan tengah dilakukan. Diantaranya, jadwal latihan ditambah serta selalu memberikan motivasi kepada anak didiknya, agar mereka bisa bersemangat dan bisa tampil dengan maksimal dalam pelaksanaan nanti. “Jumlah pasukannya sebanyak 80 orang. Mudah-mudahan mereka bisa tampil maksimal, sehingga bisa membawa nama baik sekolah dan Kabupaten Karawang, serta membuat bangga orang tua,” pungkasnya.(acu)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan