Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Produk Rumahan Bersaing di Pasar Nasional

PURWAKARTA, RAKA – Produk unggulan Kelompok Usaha Peningkatan Pendapatan Keluarga Sejahtera (UPPKS) Kecamatan Kiarapedes, diserbu masyarakat, dalam ajang peringatan Hari Keluarga Nasional (Harganas) ke-26 Tingkat Nasional di Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan (Kalsel), pada tanggal 2 sampai dengan 7 Juli 2019 lalu.

Sekertaris Dinas Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana (DPPKB) Kabupaten Purwakarta, Fata Faridulhisan menyebutkan, kerajinan dan makanan khas Purwakarta yang dipamerkan pada acara itu yakni kicimpring dengan merek Macaca. “Tingginya permintaan terhadap hasil produk kicimpring Macaca pada acara tingkat nasional seperti Harganas ini merupakan bukti bahwa produk industri kecil dan industri rumah tangga masyarakat Purwakarta sudah bisa bersaing dan mempunyai daya jual di tingkat nasional,” kata Fata, saat ditemui di ruangan kerjanya, Senin (08/07).

Menurutnya, kicimpring Macaca ini dari segi kemasan cukup menarik dan soal izinpun sudah ada. “Kicimpring Macaca ini merupakan bukti bahwa makan lokal yang di kemasan dengan sangat menarik dan cantik. Biasanya kan Kicimpring itu di jual dengan kemasan yang seadanya saja, namun kicimpring Macaca ini berbeda, jadi pantas saja jika produk ini digemari pengunjung pameran di Kaltim sana,” jelas Fata.

Untuk itu, ia berharap, ke depan perlu dukungan lebih besar lagi dari pemerintah daerah dan stakeholder terkait. Sehingga, produk-produk di Kabupaten Purwakarta akan semakin baik dari segi bentuk, kemasan serta kualitasnya.

Melihat antusias masyarakat, pihaknya juga siap membantu kelompok UPPKS untuk mengembangkan usahanya. “Kita akan terus membina Kelompok-kelompk UPPKS yang ada di Kabupaten Purwakarta dalam hal pemasaran, kemasan, dan manajemen,” jelasnya.

Sementara Ketua UPPKS Kecamatan Kiarapedes, Lilis Ratnaningsih mengucapkan terimakasih kepada pemerintah dalam hal ini BKKBN perwakilan provinsi Jawa Barat dan DPPKB Kabupaten Purwakarta yang telah melakukan pembinaan dan membantu penjual dari produk UPPKS Kecamatan Kiarapedes. “Alhamdulillah kali ini, kicimpring macaca bisa menjadi salah satu produk yang diserbu di acara Harganas kemarin. Melihat antusias tersebut membuktikan bawah produk kami layak untuk di jual di tingkat Nasional,” kata Lilis.

Untuk rasa kicimpring Macaca, lanjutnya, memiliki enam farian rasa kekinian yani rasa original, kencur, jagung bakar, balado, extra pedals, dan barbeque. “Kami membuat kemasan kekinian, untuk menarik para remaja agar suka terhadap produk lokal. Kami ingin menjadikan kicimpring sebagai produk makan ringan unggulan dan khas di Jawa Barat. Nah, untuk yang penasaran dengan rasanya boleh datang di galeri menong di Jalan Veteran, sebelah Mapolres Purwakarta,” pungkasnya. (ris)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan