Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
CikampekHEADLINE

Tanpa Masker, tak Jaga Jarak, Enjoy Olahraga di Lapangan Kotabaru

ASYIK JOGING: Sejumlah pengunjung lapangan Kotabaru asyik joging tanpa masker dan berdesakan, kemarin.

KOTABARU, RAKA – Jika melihat aturan protokol kesehatan, seharusnya setiap orang yang beraktivitas di luar rumah wajib mengenakan masker dan jaga jarak. Namun, aturan itu rupanya tidak dianggap oleh sebagian besar pengunjung yang berolahraga di lapangan area kantor Camat Kotabaru, Minggu (24/1) pagi.

Berdasarkan pantauan Radar Karawang, ratusan warga Kotabaru dan sekitarnya nampak santai berolahraga meski banyak yang tidak mengenakan masker, dan berdesak-desakan. Padahal, jumlah penderita corona sejak pandemi ini di kecamatan tersebut mencapai 658 orang. Rinciannya, 42 orang masih dirawat, 597 orang sudah sembuh, 19 orang meninggal.

Warga Perumahan Ekamas Permai, Desa Pangulah Utara, Hari Susilo (26) mengatakan, setiap hari Minggu lapangan Kotabaru selalu dipadati pengunjung. “Kalau hari biasa juga ada tapi jumlahnya tidak banyak. Nah kalau hari Minggu sampai ratusan, malah tidak bisa lari dan harus jalan karena terlalu banyak orang,” ucapnya kepada Radar Karawang.

Ia menambahkan, biasanya kegiatan olahraga dimulai sejak pukul 06.00 sampai pukul 08.30, tentu dengan waktu selama itu akan menambah potensi penyebaran wabah corona. Apalagi Kotabaru menjadi salah satu kecamatan yang memiliki jumlah pasien Covid-19 cukup banyak. “Kalau yang pakai masker sih amanlah, tapi yang tidak masker juga banyak banget, terutama anak kecil yang kira-kira masih duduk di bangku SD atau SMP,” tambahnya.

Ia meminta pengunjung lapangan Kotabaru tidak memperburuk kondisi penyebaran Covid-19, serta menghargai kebijakan Pemerintah Kabupaten Karawang yang memberlakukan pembatasan kegiatan masyarakat. “Seharusnya dilakukan penutupan. Soalnya cuma hari Minggu saja yang ramai kayak gini. Ditambah jarak pedagang saja tidak diatur, jadi yang olahraga sama yang jajan numplek,” katanya.

Anggota Polsek Kotabaru Bripka Mulyadi tidak membenarkan jika kegiatan olahraga tidak dilakukan pemantauan. Menurutnya, kegiatan olahraga di lapangan Kotabaru selalu dalam pantauan kepolisian sektor Kotabaru. Mulai dari menggunakan masker sampai pembatasan waktu. “Sebenarnya kita tidak melarang, karena mereka melatih imun dengan cara berolahraga. Tapi kita mewajibkan pengunjung menggunakan masker dan ada pembatasan waktu,” ungkapnya.

Ia melanjutkan, jika jumlah warga terlalu banyak di lapangan Kotabaru, pihaknya tidak segan untuk membubarkannya. “Kalau jumlah pengunjung banyak, ya kita bubarkan. Tadi saja dibubarkan. Dengan menghidupkan sirine saja, warga sudah mengerti bahwa itu tanda habisnya pembatasan waktu untuk berolahraga di sana. Artinya tetap kita pantau,” pungkasnya. (mal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan