Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Salah Jadwal, Calon PPPK Gagal Tes, Hasil Seleksi Diumumkan Setelah Semua Uji Kompetensi Tuntas

KARAWANG, RAKA – Uji kompetensi tahap seleksi Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja (PPPK) di Karawang telah selesai dilaksanakan. Kehadiran peserta di Karawang sebesar 99,71 persen
Kepala Bidang Pengadaan, Pemberhentian Sistem Informasi Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Data Manusia (BKPSDM) Kabupaten Karawang, Nendi Sopandim menyampaikan untuk peserta yang berasal dari Karawang mengikuti ujian di lokasi daerah lain. Ia menyampaikan warga Karawang terakhir yang akan mengikuti ujian di luar Karawang pada 30 November. “Kalau sekarang menunggu hasil dari BKN, di Karawang sudah selesai melaksanakan uji kompetensi. Kalau untuk warga Karawang yang mengikuti uji kompetensi di luar wilayah sudah ada sejak 10 November dan terakhir nanti di tanggal 30 November. Terakhir di Jakarta, peserta asli Karawang yang ikut ada 2 orang,” ujarnya, Kamis (23/11).
Hasil uji kompetensi akan diumumkan ketika seluruh wilayah di Indonesia telah usai melaksanakan uji kompetensi bagi peserta. Ia mengungkapkan untuk jumlah peserta ujian di Karawang ada sebanyak 2.792. Meski begitu ada 9 orang dari jumlah tersebut yang tidak hadir disebabkan sakit dan kesalahan dalam melihat jadwal ujian. “Kalau sudah selesai semua uji kompetensi di wilayah lain, baru nanti BKN akan merekap berdasarkan ranking. Jumlah peserta yang memilih lokasi di Batiqa Hotel sebanyak 2.792 orang. Ada 9 orang yang tidak hadir dari tenaga kesehatan dan tenaga guru. Mereka tidak hadir karena sakit dan ada juga yang salah melihat jadwal,” tambahnya.
Pada tanggal 16 November jumlah presentase kehadiran peserta sebesar 100 persen. Kemudian di Sabtu (18/11) ada tiga orang peserta yang tidak hadir. Selanjutnya untuk Minggu (19/11) kehadiran peserta penuh. “Kehadiran sendiri di tanggal 16 itu hadir semua kemudian di Jumat ada satu orang yang tidak hadir, di Sabtu ada 3 orang yang tidak hadir kemudian di hari Minggu itu 100 persen hadir semua, di Senin yang tidak hadir itu 3 orang. Jadi total seluruh presentase kehadiran itu 99,71 persen,” imbuhnya.
Pada sesi dua di hari ujian 20 November terjadi kendala pada aplikasi. Hal ini berdampak pada kemunduran waktu ujian. Ujian baru dapat terlaksana pukul 14.00, mengalami keterlambatan selama 3 jam dari waktu awal. “Usaha sudah dilakukan sekarang tinggal berdoa dan mempersiapkan diri untuk gagal. Penegasan dari saya itu jangan sampai percaya dengan oknum yang akan membantu meloloskan. Kalau ada oknum yang bilang bisa meloloskan itu diabaikan saja. Kendala terjadi waktu di sesi dua tanggal 20 November sempat aplikasinya eror. Harusnya sesi dua ujian pukul 11.00 tapi baru bisa ujian di jam 14.00 jadi ini berdampak di sesi tiga juga,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan