Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Sehari 153 Positif Corona, Satgas Covid-19: Tak Ada Mutasi Virus

KARAWANG, RAKA – Usai lebaran, kenaikan angka positif Covid-19 mengalami peningkatan signifikan. Per Selasa (8/9), ada 153 orang terkonfirmasi positif.
Kondisi ini, sempat memunculkan kekhawatiran adanya mutasi virus Covid-19 ke Karawang. Beruntung, setelah dilakukan pengecekan, virus yang menyebar di Karawang tergolong virus Covid-19 biasa. Hal ini ditegaskan oleh juru bicara Satgas Penanganan Covid-19, Fitra Hergyana. Menurutnya, hasil sampel yang dikirimkan ke Litbang Kementrian Kesehatan dari pemeriksaan sampel pasien terkonfirmasi positif klaster keluarga dan klaster mudik pasca lebaran di Kabupaten Karawang, bukan disebabkan mutasi virus Covid-19.

Sebelumnya, lanjut Fitra, pihak satgas, melalui Ketua Satgas Covid-19 Kabupaten Karawang Cellica Nurrachadiana mengaku sempat khawatir munculnya mutasi virus yang terjadi di Karawang. Pasalnya dari sejumlah pasien meninggal tersebut, jeda waktu dari mulai dikonfirmasi positif hingga meninggal dunia relatif cepat. Satgas Covid-19 sempat menduga adanya paparan varian Covid-19 Inggris dan India. “Kami sudah kirim sampel yang positif ke Litbang Kemenkes, namun cycle threshold atau CT nya yang dibawah 30. Alhamdulillah, dari hasilnya tidak ada mutasi virus, yang terpapar di Karawang itu virus covid-19 biasa,” katanya, Selasa (8/6).

Perkembangan kasus Covid-19, berdasarkan pantauan data Satgas Covid-19 Karawang per tanggal 8 Juni 2021 pukul 12.00, total konfirmasi mencapai 20.181, ada penambahan 153 kasus dari satu hari sebelumnya. Pasien yang masih mendapatkan perawatan mencapai 383 orang, isolasi mandiri ada 234 orang, pasien sembuh 18.905 dan pasien meninggal 659 orang.

Sebelumnya, gara-gara berwisata ke Pantai Pakisjaya dan mudik ke wilayah Subang, sebanyak 28 warga Dusun Warudoyong Selatan, Desa Rengasdengklok Selatan, Kecamatan Rengasdengklok, terpapar corona. Mereka pun menjalani isolasi mandiri.

Ketua Satgas Dusun Warudoyong Selatan Topan Eka Permana mengatakan, awalnya 20 orang yang diisolasi di Madrasah Birul Walideni menjalani isolasi mandiri di rumah mereka masing-masing. Namun, karena banyak di antara mereka berasal dari keluarga menengah ke bawah, serta tidak memiliki fasilitas mandi, cuci, kakus sendiri, akhirnya para pemuda setempat berinisiatif membawa mereka ke madrasah setelah berkoordinasi dengan musyawarah pimpinan kecamatan (muspika) Rengasdengklok. “Menurut saya kalau isolasi mandiri di rumah ini bagi orang yang mampu. Misalnya mampu buat kebutuhan makan, dan lainnya,” jelasnya.

Menurut Topan, penyebaran virus corona di wilayah Dusun Warudoyong Selatan ini berawal dari klaster wisata dan mudik. Pasalnya, ada warga setempat yang melakukan perjalanan ke Kabupaten Subang, setelah pulang dinyatakan positif Covid-19. Kemudian ada juga yang berwisata ke salah satu pantai di wilayah Karawang, dan mereka terkonfirmasi positif corona.
“Pertama dari klaster mudik, karena ada yang mudik. Terus klaster wisata yang ke Pantai Pakis. Jadi itu awalnya klaster mudik dan wisata,” ungkapnya.
(mra/dis)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan