Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Sekolah Mulai Bentuk Panitia PPDB – Tahapan Pendaftaran SMA/SMK Belum Dimulai

KARAWANG, RAKA- Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) tahun 2024 tingkat Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) dan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) belum dibuka, namun SMA di Kabupaten Karawang sudah mulai membentuk panitia PPDB dan menyusun SOP PPDB dengan mengacu pada PPDB sebelumnya, bahkan untuk mengantisipasi masalah dengan menyiapkan kanal pengaduan untuk menampung keluhan dan masukan dari masyarakat.
Wakasek kesiswaan SMAN 1 Cikampek Dwi Setiyono mengatakan, untuk PPDB SMAN belum dibuka, pihaknya masih juklak dan juknis PPDB dari Dinas Pendidikan (Disdik) Provinsi Jawa Barat. Biasanya pembukaan PPDB tahap I diawal bulan Juni dan tahap kedua diakhir bulan Juni. “Sambil menunggu juknis resmi dari provinsi, kami mencoba menyusun SOP PPDB tingkat sekolah, mengacu dari PPDB tahun 2023 yang lalu. Kalau berkaca dari PPDB tahun lalu ada jalur pendaftaran, jalur prestasi (nilai rapor & kejuaraan), jalur afirmasi (KETM, CIBI, disabilitas & kondisi tertentu), jalur perpindahan tugas orang tua atau anak guru, dan jalur zonasi. Kami pun sekali belum mengetahui ada perubahan peraturan tidak, karena masih menunggu juknis dari Disdik provinsi,” terangnya, pada Senin (29/4).
Dwi menyampaikan, untuk mengantisipasi terjadi masalah dalam PPDB, pihak telah melakukan evaluasi dari pelaksanaan PPDB tahun lalu dan menyiapkan kanal pengaduan untuk menampung keluhan dan masukan dari pendaftar PPDB tahun ini. “Dengan adanya evaluasi dari pelaksanaan PPDB tahun lalu, semoga tahun ini tidak ada potensi masalah. Kami mengantisipasi permasalahan dengan cara berpegang pada juknis dan SOP yang resmi, serta menyiapkan kanal pengaduan untuk menampung segala keluhan dan masukan dari masyarakat,” ucapnya.
Wakasek kesiswaan SMAN 1 Jatisari Nenden mengatakan, mengahadapi PPDB SMAN 1 Jatisari sudah membentuk kepanitiaan dan dengan pengajuan kuota siswa baru ke Kantor Cabang Dinas (KCD) Pendidikan Provinsi Jawa Barat wilayah IV. Sejauh ini belum ada juklak dan juknis PPDB yang dikeluarkan Disdik Provinsi Jawa Barat, walaupun sudah ada grup dari KCD wilayah IV. “Terkait jalur penerimaan siswa pada PPDB tahun ini belum ada juklak dan juknis dari Disdik atau pusat, termasuk jadwal PPDB dimulai, meskipun sudah ada grup dari KCD. Tetapi kami telah membentuk panitia PPDB dan mengajukan kuota siswa ke KCD sebanyak 12 rombel atau kelas, ” ujarnya.
Nenden menjelaskan, pada PPDB tahun lalu di SMAN 1 Jatisari belum pernah terjadi permasalahan. Meskipun begitu, pada PPDB tahun ini pihaknya akan melakukan antisipasi jika terjadi masalah atau kerusuhan dengan berkoordinasi dengan setempat. “Jika dilihat dari PPDB sebelumnya, Alhamdulillah tidak pernah terjadi kerusuhan selama proses PPDB. Namun, sekolah tentunya sudah mempersiapkan antisipasi jika terjadi kerusuhan, dimana melakukan koordinasi dengan pemerintah atau stakeholder setempat seperti desa, kecamatan serta polsek setempat,” ucapnya.
Sementara itu, saat dikonfirmasi kepada Humas KCD Pendidikan wilayah IV Naufal mengatakan, untuk PPDB tahun ini tahapannya belum dimulai dan nanti akan disampaikan kepada pimpinan. “Untuk ini saya akan terlebih dahulu sampaikan ke pimpinan ya, karena untuk PPDB tahun ini tahapannya belum dimulai,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan