Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

HMI: Enam Mahasiswa Gelap Dapat Beasiswa

Fajar Andriyansah

KARAWANG, RAKA – Program Beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019 mendapat sorotan dari Himpunan Mahasiswa Islam (HmI) Cabang Karawang.

Ketua Umum HMI Cabang Karawang Fajar Andriyansah mengatakan, Beasiswa Karawang Cerdas merupakan program daerah untuk memfasilitasi masyarakat Karawang, khususnya yang tidak mampu dan berprestasi agar tetap bisa melanjutkan pendidikan. Pengawasan terhadap pelaksanaan dari program tersebut tentu menjadi hal yang perlu diperhatikan. “Dari awal yang perlu diperhatikan itu pengawasan terhadap pelaksanaannya. Jangan sampai ada permainan,” kata Fajar kepada Radar Karawang, Minggu (8/12).

Fajar menuturkan, pengumuman Beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019 sudah ditetapkan melalui Keputusan Bupati Karawang dengan jumlah total penerima sebanyak 416 Mahasiswa. Ia menilai ada kejanggalan mengenai penerima beasiswa tersebut.

Sebab, ada enam nama mahasiswa yang tidak mendaftarkan diri melalui mekanisme yang telah diatur pada juknis, tetapi nama-nama itu ditetapkan sebagai penerima dari Beasiswa Karawang Cerdas. “Ini tentu tidak adil dan menjadi tanda tanya juga. Kok bisa yang tidak daftar jadi penerima? Apakah Disdik main mata?,” ucapnya.

Dengan demikian, kata dia, HMI menilai ada permainan dari dinas terkait dalam pelaksanaan seleksi penerima Beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019. “Kami punya cukup bukti untuk membeberkan bahwa seleksi penerima Beasiswa Karawang Cerdas tidak beres,” ungkapnya.

Masih dikatakan Fajar, pihaknya meminta Komisi IV DPRD Kabupaten Karawang untuk segera memanggil dinas pendidikan terkait adanya dugaan permainan, pada proses seleksi penerima Beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019. “Kalau dari HMI dimintai bukti. Kami siap membuktikan bahwa memang ada main mata dalam seleksi penerima beasiswa tersebut,” tandasnya.

Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Disdikpora) Karawang Dadan Sugardan tidak membenarkan adanya tudingan permainan pada proses seleksi penerima Beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019. Ia juga mengatakan, tim seleksi pada Beasiswa Karawang Cerdas bukan hanya Disdikpora, tetapi juga Dinas Sosial, Bappeda, dan bagian hukum. “Bagi saya untuk apa harus bermain. Apa untungnya bagi saya. Bisa tanya ke tim seleksinya,” tulis Dadan melalui pesan WhatsAppnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan