Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Alat Kelamin Terkena Sabetan Sajam saat Tawuran

KLARI, RAKA– Pelajar salah satu SMK swasta di Karawang berinisial MSAR (19) mengalami luka akibat sabetan senjata tajam saat tawuran antarpelajar. MSAR mengalami beberapa luka bacokan pada bagian tangan dan tubuh. Bahkan alat kelaminya terkena tebas senjata tajam, beruntung lukanya tidak parah.
Kapolres Karawang, AKBP Wirdhanto Hadicaksono, menjelaskan bahwa setelah mendapatkan informasi ada korban tawuran, pihaknya bersama Polsek Klari langsung melakukan penyelidikan dan menggali informasi terkait hal tersebut. “Nah jadi saya mendapatkan informasi kalau ada salah seorang anak yang terluka akibat adanya perkenaan benda tajam, saya lakukan penyelidikan bersama dengan Polsek Klari juga dan memberikan informasi ternyata ada perselisihan paham. Ya konflik antara salah satu sekolah di daerah Klari ini gitu kan ya, disitu rupanya ada semacam, saya rasa ini hanya masalah ego-ego anak muda saja,” katanya, Rabu (08/03).
Untuk mengantisipasi hal itu tidak terulang kembali, kata Kapolres, diperlukan beberapa peran aktif dari pihak sekolah dan orang tua untuk mengawasi putra-putrinya. Selain itu, dari Pihak Kepolisian juga akan melakukan langkah-langkah merekonsiliasi agar permasalah tersebut tidak terulang kembali. “Makanya di sini ada beberapa peran yang harus kita tingkatkan yang pertama adalah peran sekolah yang paling penting karena ini rata-rata adalah anak yang memang sedang bersekolah gitu kan ya, dan yang kedua adalah peran orang tua ini di satu sisi kami juga berharap untuk bisa mengawasi putra-putrinya supaya jangan sampai ibaratnya terpengaruh kepada hal yang negatif hal-hal seperti ini ya namanya anak muda zaman sekarang itu kan perlu mendapatkan perhatian lebih supaya bisa mengendalikan emosinya namanya jiwa muda jiwanya masih labil tapi perlu adanya arahan dan bimbingan baik dari lingkungannya dan juga termasuk orang tua kami dari pihak kepolisian akan siap melakukan langkah-langkah untuk bisa merekonsiliasi permasalahan ini ya, yang ke depan tentunya harus kita antisipasi supaya jangan sampai terjadi lagi,” ujarnya.
Kemudian, AKBP Wirdhanto Hadicaksono, juga menyampaikan atas kejadian ini akan memanggil dan mengumpulkan pihak-pihak sekolah yang bersengketa atau bertikai untuk memediasi. “Nanti para pihak yang bersengketa atau bertikai nanti kita akan kumpulkan ya sekolah satu dengan sekolah yang lain Dan kita libatkan sekolah untuk bisa memediasi permasalahan yang ada supaya jangan sampai terjadi,” ucapnya.
Sementara itu, saat berkunjung ke rumah korban, Kapolres beserta rombongan disambut puluhan warga. Warga sangat antusias dan mengucapkan terima kasih kepada Kapolres atas bantuan tersebut. “Terima kasih Pak Kapolres semoga bapak sehat dan dilancarkan dalam segala urusan,” ujar seorang warga yang juga keluarga korban, Aman Kosasih. (pjs)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan