Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
TELUSUR
Trending

Ini Lima Sungai Langganan Meluap Setiap Musim Hujan

RadarKarawang.id – Setiap musim hujan ada lima sungai yang langganan meluap. Alhasiil, warga Kabupaten Karawang menjadi korban banjir.

Pertama adalah sungai Citarum. Panjang aliran sungai ini 300 kilometer. Mulai dari Lereng Gunung Wayang di tenggara Kota Bandung, dan bermuara di ujung Karawang.

Setiap musim hujan, dipastikan puluhan desa dan belasan kecamatan yang dilintasi sungai ini pasti kebanjiran.

Sebut saja Kecamatan Ciampel, Kecamatan Karawang Timur, Telukjambe Timur, Telukjambe Barat, Rengasdengklok, hingga Kecamatan Cibuaya.

Kedua, adalah sungai Cibeet. Sungai yang berhulu di Gunung Baud, Pegunungan Jonggol di wilayah perbatasan Sukamakmur, Bogor dengan Kabupaten Cianjur tersebut mengalir sepanjang 101 kilometer.

Ci Beet adalah salah satu sungai yang memasok air ke Saluran Irigasi Tarum Barat atau biasa disebut Kali Malang.

Ci Beet memiliki dua anak sungai besar yaitu Ci Gentis dan Ci Pamingkis (sampai akhir tahun 1995 masih bernama Kali Murug dan pada sebelum tahun 1945 masih bernama Sungai Tji Moeroeg,

serta sebelum tahun 1901 masih bernama Djonggol oost rivier atau disebut Sungai Jonggol Timur (dalam Bahasa Indonesia).

Ci Pamingkis berhulu di Gunung Kencana, Sukamakmur Kabupaten Bogor, sedangkan Ci Gentis berhulu di Gunung Sanggabuana, Kabupaten Karawang.

Baca juga: Mengerikan, Karawang Dihantam Banjir Bandang

Jika sungai ini meluap lalu bersatu dengan Sungai Citarum, bisa dipastikan warga yang paling menderita adalah penduduk yang tinggal di Desa Karangligar, Kecamatan Telukjambe Barat, karena lokasinya ada di tengah-tengah pertemuan Sungai Cibeet dan Sungai Citarum.

Berikutnya adalah Sungai Cikaranggelam. Berhulu di Situ Kamojing, perbatasan antara Desa Cikampek Puasaka, Kecamatan Cikampek dengan Kabupaten Purwakarta.

Jika sungai ini meluap, maka warga di Desa Dawuan Tengah, Kecamatan Cikampek pasti kebanjiran, terutama warga Perumahan Bumi Mutiara Indah.

Ketinggian luapan sungai ini bisa mencapai atap rumah warga. Hingga kini persoalan tersebut belum bisa selesai, salah satu masalahnya sulitnya membersihkan syphon Cikaranggelam

Sungai Cipangulah yang merupakah anak sungai Citarum juga menjadi masalah setiap musim hujan.

Sungai yang melintasi warga Pangulah tersebut kerap meluap, yang paling terdampak adalah warga Perumahan Eka Mas Permai, Pangulah Utara, Kecamatan Kotabaru.

Terakhir adalah Sungai Cilamaya. Sungai sepanjang sekitar 97 Km yang terdapat di Provinsi Jawa Barat. Sungai ini membelah tiga kabupaten, yaitu kabupaten Karawang, kabupaten Purwakarta, dan kabupaten Subang.

Sungai Cilamaya mengalir dari selatan ke utara berhulu di Gunung Sunda atau Gunung Tangkuban Parahu dan bermuara ke Laut Jawa.

Mata air sungai ini ada di Curug Cilamaya, Kampung Parakaneuri, Kiarapedes, Kabupaten Purwakarta. Sejak 1990-an, kualitas air Cilamaya mengalami penurunan, terutama di musim kemarau.

Para pegiat lingkungan hidup menduga keras beberapa industri sepanjang sungai ini secara tanpa ijin melakukan pelepasan limbah industri ke sungai.

Penanganan dugaan pencemaran lingkungan hidup ini banyak terhambat keterbatasan kewenangan dan adanya batas administratif

yang tidak memungkinkan penyelarasan penanggulangan pencemaran lingkungan hidup. Jika meluap, sungai ini membanjiri wilayah Jatisari hingga Cilamaya, terutama wilayah pesisir utara

Karawang.

Data yang dirangkum dari sejumlah bencana musimam tersebut. Di antaranya di Kecamatan Rengasdengklok yang meliputi Desa Rengasdengklok Selatan, Desa Amansari, Desa Rengasdengklok Utara, Desa Kertasari dan Desa Karyasari.

Kemudian di Kecamatan Cilamaya Wetan, Desa Rawagempol Kulon, Desa Tegalwaru dan Desa Cilamaya. Serta di Kecamatan Telukjambe Barat yaitu Desa Karangligar dan Desa Mekarmulya.

Selain itu, banjir terjadi di Kecamatan Tempuran yang meliputi Desa Tanjungjaya, Desa Ciparagejaya, Desa Pancakarya dan Desa Jayanegara serta di Kecamatan Purwasari meliputi Desa Purwasari di Perumahan Regency.


Titik banjir lainnya ialah Kecamatan Tirtajaya yaitu Desa Tambak Sumur, Kecamatan Cikampek meliputi Desa Dawuan Tengah.

Lalu Kotabaru di Desa Pangulah Utara, Kecamatan Majalaya di Desa Lemahmulya Perumahan Serasi Indah, serta Kecamatan Jatisari di Desa Sukamekar dan Desa Gempolkolot.


Selanjutnya banjir menerjang Kecamatan Pangkalan di Desa Pangkalan, Karawang Barat di Kelurahan Tanjungmekar dan Tanjungpura, Tirtamulya di Desa Kamurang, Cilebar di Desa Kertamukti, Rawamerta di Desa Panyingkiran,

Tonton juga: Intip Gaji Gus Miftah saat Jadi Utusan Khusus Presiden Prabowo

Cilamaya Kulon di Desa Sukajaya, serta Kecamatan Pakisjaya yang meliputi Desa Telukbuyung dan Desa Telukjaya.


Terbaru, Desa Cigunungsari, Desa Mekarbuana, Cigunungsari dan Desa Cipurwasari di Kecamatan Tegalwaru diterjang banjir bandang.


Sebagai salah satu bencana yang paling sering terjadi saat musim hujan berlangsung, banjir harus mendapatkan perhatian khusus.

Hal ini dilakukan agar penyebaran penyakit yang terbawa oleh banjir dapat lebih diminimalisir, selain itu juga agar berbagai aktivitas masyarakat tidak terganggu akibat banjir yang selalu datang saat hujan terjadi.

Penanggulangan Banjir Abadi di Karawang

Pemerintah Kabupaten Karawang, Jabar, siap menyediakan lahan seluas 1 hektare untuk mendukung rencana pembangunan pintu air

dan kolam retensi di wilayah Telukjambe Barat, dalam upaya mengatasi banjir langganan di sekitar Desa Karangligar, Karawang.

“Kami dari pemkab siap membebaskan lahan seluas 1 hektare untuk membangun pintu air dan kolam retensi, dengan harapan jadi solusi banjir di sekitar Desa Karangligar,” kata Bupati Karawang Aep Syaepuloh,

saat menerima kunjungan dari Balai Besar Wilayah Sungai (BBWS) Citarum dan Anggota DPR RI Saan Mustopa di Karawang, Jumat.

Pembebasan lahan itu juga dilakukan sebagai wujud dari kesepakatan Pemkab Karawang dengan BBWS Citarum terkait dengan pembangunan pintu air dan kolam retensi di wilayah Telukjambe Barat

untuk mengatasi banjir langganan di sekitar Desa Karangligar, Karawang.

“Kami ingin bersinergi. Jadi nanti akan dibangun bendungan dan kolam retensi di sini. Untuk itu, kami akan membebaskan lahan sekitar 1 hektare.

Karena yang penting masyarakat di wilayah ini (sekitar Desa Karangligar) bisa terselamatkan dari banjir langganan,” katanya.

BBWS Siapkan Anggaran Proyek Rp 100 Miliar

Kepala BBWS Citarum, Dian Al Ma’ ruf, menjelaskan bahwa banjir di kawasan tersebut terjadi karena air dari Sungai Cibeet tidak bisa langsung mengalir ke Sungai Citarum.

Kondisi ini menyebabkan air di Sungai Cibeet tertahan dan menciptakan backwater di Sungai Cidawolong dan Kedunghurang, yang akhirnya membanjiri Desa Karangligar dan sekitarnya.

“Setelah pintu air terpasang, air dari Citarum tidak bisa masuk ke Cibeet, dan sebaliknya, air dari Cibeet juga tidak akan masuk ke Cidawolong,” kata Dian usai meninjau lokasi, Jumat (6/12/2024)

Selain itu, air dari Sungai Cidawolong akan dipompa ke Sungai Cibeet melalui kolam retensi. Proyek ini direncanakan mulai 2025 dengan anggaran sekitar Rp 80–100 miliar.

Dian menyebutkan saat ini banjir melanda area seluas 80 hektar dari total 135 hektar wilayah terdampak. Setelah normalisasi dan pembangunan infrastruktur selesai, area terdampak diperkirakan berkurang menjadi 17–40 hektar.

Dalam upaya jangka panjang, BBWS Citarum tengah membangun tiga bendungan di Bogor, yakni Bendungan Cibeet, Cipamingkis, dan Cijurai.

Bendungan Cibeet diproyeksikan dapat mengurangi 30 persen volume air yang masuk ke Sungai Cibeet, dengan target penyelesaian pada 2029. (psn)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman BerbedaMahjong Ways dan Perkembangan Pengalaman Mobile yang Semakin Mengutamakan Responsivitas Interaksi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Perbedaan Struktur yang Terlihat dari Detail Visual hingga Mekanisme Interaktif Mengapa Pengamatan Data Secara Bertahap Dapat Membantu Memahami Perubahan Aktivitas yang Lebih Luas Analisis Perbedaan Frekuensi Membuka Perspektif Baru terhadap Variasi yang Terjadi dalam Setiap Sesi Mahjong Ways 2 Menampilkan Evolusi Mekanisme yang Membawa Perbedaan pada Pengalaman Setiap Sesi Perubahan Cara Data Mahjong Ways Diamati Membentuk Pemahaman Baru tentang Variasi Aktivitas Digital Infrastruktur Digital yang Semakin Terhubung Mengubah Pola Pengalaman Pengguna dalam Platform Modern Book of Dead Menampilkan Perkembangan Tema Petualangan melalui Pendekatan Visual Digital yang Lebih Modern Analisis Variasi Aktivitas Membantu Menempatkan Perubahan Sementara dalam Konteks yang Lebih Tepat Teknologi Responsif Membawa Perubahan terhadap Pengalaman Interaksi pada Platform Hiburan Digital Analisis Perubahan Antar Sesi Membantu Memahami Variasi Pengalaman dalam Mahjong Ways Mengapa Hasil yang Diamati dalam Waktu Singkat Belum Tentu Menggambarkan Dinamika Permainan Secara Utuh Perbedaan Detail Simbol Mahjong Ways Menjadi Bagian dari Struktur Interaksi yang Perlu Diamati Lebih Lanjut Mengapa Kesimpulan dari Satu Sesi Perlu Dibandingkan dengan Pengamatan pada Periode yang Lebih Luas Mahjong Ways Mempertahankan Unsur Tradisional Melalui Pengembangan Visual dan Mekanisme Modern Perbedaan Cara Pengguna Mengamati Hasil Dapat Membentuk Kesimpulan yang Berbeda terhadap Aktivitas yang Sama Mahjong Ways Tetap Mengikuti Perkembangan Hiburan Digital di Tengah Persaingan Game Mobile Modern Mahjong Ways 2 Menggabungkan Perubahan Visual dengan Perkembangan Struktur Interaktif Berbasis Mobile Perbedaan Pendekatan Desain Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Evolusi Antarmuka Permainan Analisis Aktivitas dalam Beberapa Tahapan Membantu Memahami Perubahan yang Tidak Selalu Terlihat Seketika Mengapa Rentang Waktu Menjadi Faktor Penting dalam Membandingkan Aktivitas Permainan Digital Pergeseran Ekspektasi Pengguna Mendorong Perkembangan Fitur dalam Ekosistem Game Digital Modern Variasi Aktivitas Digital Dapat Terlihat Berbeda Ketika Dicatat dalam Interval Waktu yang Berbeda Gate of Olympus Menghadirkan Perpaduan Visual Dinamis dan Tema Mitologi dalam Perkembangan Game Modern Gate of Olympus dan Perkembangan Detail Visual yang Membentuk Identitas Game Bertema Mitologi Evolusi Platform Mobile Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin Terintegrasi, Cepat, dan Dinamis Starlight Princess Tetap Memiliki Daya Tarik melalui Kombinasi Visual, Animasi, dan Interaksi Modern Perubahan Kecepatan Sistem Membentuk Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Fitur Game Mobile Starlight Princess Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Fantasi Seiring Berkembangnya Teknologi Permainan Digital Perubahan Antarmuka Digital Mendorong Pengguna Mengenali Fitur Permainan dengan Cara yang Berbeda