Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Gaji Tim Pakar DPRD Rp10 Juta

Dikontrak Satu Tahun

KARAWANG, RAKA- Sekretariat DPRD Kabupaten Karawang sedang melakukan proses seleksi untuk Kelompok Tenaga pakar. Tiga diantaranya telah dinyatakan lulus dan 4 orang lagi harus kembali mengikuti fit and proper test.
Namun dibentuknya kelompok tenaga pakar ini menimbulkan polemik dimasyarakat, terlebih ada beberapa orang tenaga pakar yang berasal dari partai politik.

Gustiawan atau yang lebih sering akrab dengan Kang Gusti, Koordinator DEEP Kabupaten Karawang menganggap, pembentukan kelompok pakar secara regulasi dibolehkan, jika DPRD memerlukan menambah perangkat di DPRD yaitu tenaga pakar DPRD. Namun yang menjadi pertanyaannya apakah Pemerintah Kabupaten Karawang sanggup membayar tim pakar tersebut. “Tenaga pakar/ tenaga ahli ini kan tidak gratis. Mereka harus dibayar dan ketika DPRD melakukan kunjungan kerja juga harus dilibatkan. Tentunya menambah beban anggaran lagi,” kata Gusti, kepada Radar Karawang, Kamis (15/12).

Gustiawan menambahkan tenaga pakar yang diambil oleh DPRD sebaiknya ialah orang-orang yang benar ahli dalam bidang yang dibutuhkan dan diusahakan ialah orang yang tidak memiliki kepentingan politik atau tidak punya afiliasi dengan partai politik tertentu. “Orang yang menjadi tim pakar harus orang-orang yang benar-benar independen, baik itu dari akademisi, aktivis atau pengusaha tergantung yang dibutuhkannya pakar dalam bidang apa,” tambahnya.

Diteruskannya, dalam kondisi keuangan daerah yang belum terlalu baik dalam kondisi pandemi, sebaiknya ditunda atau ditinjau dulu. “Kalau kondisi ekonomi dan keuangan daerah sudah membaik barulah kita bentuk cost untuk tim pakar. Jangan sampai DPRD ini dinilai tidak peka dengan kondisi yang ada,” ujarnya.

Di lain tempat, Direktur Ghazali Centre Lili Gojali mengatakan, bahwa di tengah kondisi pandemi seperti ini, keberadaan tim pakar DPRD belum terlalu dibutuhkan. “Menurut saya lebih baik gunakan saja dahulu tenaga ahli fraksi atau staf fraksi untuk membantu kinerja DPRD,” ungkapnya.

Lili meminta supaya tim panitia seleksi kelompok tenaga pakar DPRD ini bekerja sesuai dengan regulasi dan meminta supaya kelompok pakar yang ditunjuk benar-benar orang ahli dengan disiplin ilmunya. “Ini kan kami dengar ada kandidat tim pakar pada saat mendaftarkan diri masih berstatus PNS, ini kan sudah tidak benar prosesnya. Seharusnya dalam setiap proses seleksi dibuka secara transparan,” terangnya.

Sementara itu, Ketua Fraksi Partai Gerindra, Endang sodikin mengatakan bahwa keberadaan kelompok pakar ini diatur oleh Peraturan Pemerintah Nomor 12 tahun 2018. “Kelompok pakar ini sangat dibutuhkan untuk penguatan membantu kinerja DPRD Kabupaten Karawang. Harusnya dari 2014 udah kita bentuk cuma kita sangat telat,” ucapnya.

Endang pun menuturkan, bahwa jabatan kelompok tenaga pakar ini rencananya akan diatur dalam tata tertib DPRD Karawang. “Rencananya setahun lama jabatannya karena keberadaannya perlu dievaluasi masih dibutuhkan atau tidak. Karena gajinya cukup lumayan juga 5-10 juta biasanya,” tandasnya. (cr8)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan