Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

70 Persen Siswa tak Ikut PJJ

BERMAIN LAYANGAN: Dua bocah Perumahan Karaba Indah, Desa Wadas, Kecamatan Telukjambe Timur, melepas penat dengan bermain layang-layang, setelah sebelumnya berkutat dengan materi pelajaran yang disampaikan oleh gurunya melalui pembelajaran jarak jauh.

KARAWANG, RAKA – Sudah satu bulan sejak tahun ajaran baru dimulai, anak-anak SD hingga SLTA mengikuti kegiatan belajar mengajar melalui daring. Banyak persoalan yang terjadi, diantaranya kesulitan mengakses internet. Bahkan dalam workshop pendidikan, peluang dan tantangan pelaksanaan pembelajaran di era new normal yang digelar ketua Komisi X DPR RI dengan Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan di Hotel Akshaya Karawang, terungkap hanya 30 persen siswa yang mengikuti Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Artinya ada 70 persen siswa yang tidak mengikuti pembelajaran online.

Ketua Komisi X DPR RI Syaiful Huda menilai Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) tidak berjalan efektif. Bahkan ia mengaku kaget mendengar PJJ di Karawang hanya bisa diikuti oleh 30 persen jumlah siswa. “Padahal di Karawang enggak ada 100 kilo (meter) dari Jakarta,” ungkapnya selepas workshop pendidikan, peluang dan tantangan pelaksanaan pembelajaran di era new normal di Hotel Akshaya, Senin (10/8).

Huda menyampaikan, hal tersebut menunjukan banyaknya masalah dan kendala dalam pelaksanaan PJJ. Sebab itu ia meminta agar Kemendikbud melakukan inisiatif dengan skema lainnya yang tidak mengandalkan relaksasi dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS). Ia juga menyatakan dirinya setuju pembelajaran tatap muka dibuka untuk sekolah di wilayah dengan status zona kuning. Namun dengan catatan tetap melaksanakan protokol kesehatan dengan ketat.

Disampaikannya, semua kepala sekolah yang hadir dalam workshop pagi itu setuju untuk dilaksanakan pembelajaran tatap muka. Mengingat segala kendala dalam PJJ tidak bisa terelakan. Selanjutnya perlu diperhatikan bagaimana kesiapan sekolah untuk menerapkan protokol kesehatan. Ia sendiri meyakini para kepala sekolah sudah punya inisiatif membuat simulasi penerapan protokol kesehatan dalam pembelajaran tatap muka. “Satu kelas cukup diisi seperempat, jam sekolah cukup dua jam,” terangnya.

Masih dikatakan Huda, pembelajaran tatap muka ini secara psikologis sekadar untuk memberi penyegaran bagi anak didik. Dengan demikian pembelajaran di sekolah menurutnya jangan dulu terlalu serius. “Mereka berangkat dan pulang juga dijemput orang tua, jangan naik kendaraan umum, supaya tidak terjadi penularan di perjalanan,” tambahnya.

Ia menegaskan sangat menganjurkan pembelajaran tatap muka dan yakin hal tersebut bisa dilakukan dengan baik, selagi betul-betul mempersiapkan rekayasa keseluruhan proses pembelajarannya. Mengenai perizinan, beberapa tahap mesti ditempuh mulai dari izin komite sekolah, gugus tugas, dan pemerintah daerah, bahkan juga izin orang tua. Dengan demikian ketika ada orang tua yang tidak mengizinkan, maka sang anak mesti dilayani dengan PJJ. “Walaupun forum keberatan dan meminta izin cukup sampai level komite sekolah bukan orang tua,” ungkapnya.

Ia menyarankan agar Pemerintah Kabupaten Karawang membuka ruang dialog dengan gugus tugas dan para tenaga pendidik. Ia juga kembali mengingatkan Kemendikbud kondisi darurat pendidikan ini tidak bisa ditangani hanya dengan relaksasi dana BOS. Mesti ada afirmasi anggaran di luar dana BOS. Termasuk segala kendala di zona merah dan hitam yang mesti tetap menjalankan PJJ, mesti terurai segala masalahnya. “Harus diintervensi oleh pemerintah, pemerintah mensubsidi pengadaan kuota, mensubsidi pengadaan smartphone, itu saya kira solusi yang harus dilakukan pemerintah, di level masyarakat waktunya kita meningkatkan solidaritas untuk dunia pendidikan,” pungkasnya.

Kepala Kantor Cabang Dinas (KCD) Pendidikan Wilayah IV Ai Nurhasan mengatakan, terdapat tiga aspek kesiapan sekolah jika ingin menjalankan KBM tatap muka dalam adaptasi kebiasaan baru. Pertama adalah aspek infrastruktur yang mencakup sarana pendidikan, seperti kelas yang nantinya hanya diisi 12 siswa. Ketersediaan wastafel dan hand sanitizer juga mesti diperhatikan. Begitupun ruang Usaha Kesehatan Sekolah (UKS) mesti betul-betul dipersiapkan, sehingga jika ada siswa sakit dapat segera ditangani dan tidak menularkan pada siswa lainnya.

Aspek kedua adalah pengelolaan mulai dari satgas covid-19 di sekolah, tim pengendali dan SOP tata tertib di kelas, serta tempat lainnya di lingkup sekolah. Para siswa juga mesti betul-betul mengetahui SOP ini, sehingga nantinya proses pembelajaran akan sesuai dengan protokol kesehatan yang telah ditetapkan. “Jangan sampai di kelas hanya 12 (siswa) tapi tetap berkerumun, percuma dong, dibuat maksimal 12 itu kan agar jaga jarak, biar terjamin makanya dibuat SOP,” terangnya.

Aspek terakhir yang mesti diperhatikan adalah pengelolaan kurikulum pembelajaran. Batas maksimal 12 siswa atau sekitar sepertiga jumlah siswa per kelasnya membuat pembelajaran di sekolah mesti bergiliran. Dengan demikian para siswa hanya akan datang ke sekolah satu kali dalam tiga pekan. Harus jelas kurikulum antara pembelajaran di sekolah dengan pembelajaran di rumah. “Di sekolah kan evaluasi, penguatan, belajarnya tetap di rumah. Kalau SMK di sekolah praktik jangan teori, kalau teori mah di rumah saja, termasuk juga pembagian tugas gurunya bagaimana, pemetaan siswa bagaimana, harus jelas itu,” tutupnya. (din)

Related Articles

Back to top button
Bagaimana Rancangan Lampu Panggung di Lightning Roulette Dibuat agar Angka Tetap Terbaca KameraPintu Merah di Red Door Roulette dan Perannya sebagai Penanda Ruang dalam Siaran LangsungPerbedaan Tampilan Bola di Immersive Roulette Ketika Kamera Melengkung dan Rekaman Lambat DigunakanCara Sensor dan Sinkronisasi Waktu Bekerja pada Auto Roulette Tanpa Kehadiran Dealer di MejaTata Letak Layar Sempit pada Touchdown Wins dan Cara Elemen Skor Ditempatkan agar TerbacaDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Ditelaah untuk Memahami Variasi Setiap PutaranRTP dan Volatilitas Fortune Tiger dalam Analisis Variasi Hasil Permainan SlotTeknologi Simulasi Real Time dalam Pengembangan dan Pengujian Permainan Slot ModernScatter dan Multiplier Sweet Bonanza Dikaji melalui Simulasi serta Pengolahan Data PermainanMachine Learning untuk Menganalisis Karakteristik Volatilitas pada Mahjong Ways 2Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranJalur Multiplier Sweet Bonanza Dipetakan melalui Simulasi Probabilitas dan Data PermainanDragon Hatch Menunjukkan Perkembangan Desain Visual dan Sistem Bonus Permainan DigitalSistem Bonus Ganesha Fortune Ditinjau dari Mekanisme Gameplay dan Pengalaman PenggunaMahjong Ways Menunjukkan Perubahan Desain Visual dalam Perkembangan Permainan InteraktifCaishen Wins sebagai Contoh Perubahan Desain Slot dalam Ekosistem Hiburan VirtualLatar Peternakan dalam Farmstead Fortune Dibangun dari Detail Ikon, Warna, dan Suara SekitarKetika Efek Badai di Tornado Rampage Bertabrakan dengan Kebutuhan Pemain Melihat Simbol dengan JelasBanyak Karakter di Monkeys Wild Party Diatur lewat Urutan Animasi dan Pembagian Ruang LayarBatas Antara Seram dan Lucu pada Desain Karakter Zombie Blasters yang Bernuansa KomediJejak Algoritma Interaktif pada Industri Hiburan Digital dari Sisi Desain Produk dan RegulasiAbstraksi Digital Mengungkap Pola Interaksi dalam Lingkungan Teknologi TerhubungEksplanasi Digital Menguraikan Faktor Pengaruh dalam Perilaku Pengguna TeknologiMahjong Wins 3 Menampilkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi AdaptifMetode Heuristik Mengidentifikasi Pola Sistem melalui Analisis Aktivitas DigitalPGSOFT Mengembangkan Infrastruktur melalui Pendekatan Komputasi dan Analisis DataAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas BerulangAmbiguitas Pola Muncul ketika Sampel Terbatas Mendukung Lebih dari Satu Interpretasi LogisBifurkasi Pola Menunjukkan Percabangan Karakter Hasil ketika Parameter Mengalami Pergeseran GradualDependensi Statistik Menguji Apakah Dua Variabel Bergerak Bersama secara Konsisten TerukurJangkauan Variabel Menunjukkan Selisih Nilai Ekstrem dalam Sekumpulan Catatan NumerikLikelihood Statistik Membandingkan Dukungan Data terhadap Beberapa Kemungkinan Penjelasan AlternatifAdaptivitas Kasino Digital Menilai Kemampuan Infrastruktur Menyesuaikan Beban dalam Kondisi FluktuatifBenchmarking Mahjongways Membandingkan Karakter Sampel untuk Menilai Stabilitas pada Berbagai SesiCoefficient Gates of Olympus Mengukur Hubungan Antarvariabel melalui Skala Korelasional TerukurDetrending Data Menghilangkan Arah Umum agar Fluktuasi Lokal Terlihat Lebih JernihFeature Selection Menyaring Variabel Relevan untuk Mengurangi Kompleksitas Analisis Berdimensi TinggiHeteroskedastisitas Data Menunjukkan Variansi yang Berubah pada Tingkat Pengamatan BerbedaIsolasi Anomali Memisahkan Catatan Tidak Lazim sebelum Dampaknya Dinilai secara IndividualJoint Probability Menjelaskan Kemungkinan Dua Kejadian Bersamaan dalam Ruang KombinatorialNested Sampling Menjelajahi Ruang Parameter melalui Penyempitan Wilayah Probabilitas secara BertahapSurvival Analysis Mengukur Durasi hingga Peristiwa Tertentu Muncul dalam Rangkaian Longitudinal
Susunan Simbol Fortune Ox dan Cara Pemain Membaca Pola Gulungan pada Menit-Menit AwalAlur Kerja Server dan Klien pada Slot Habanero Ketika Putaran Dijalankan di Perangkat MobileFormat Ronde Bonus Sweet Bonanza CandyLand Dibandingkan dengan Roda Hadiah Live Casino LainnyaMenghitung Rata-Rata Jeda Kemunculan Scatter di Sweet Bonanza lewat Simulasi Putaran BerulangMembaca Angka RTP Fortune Rabbit: Apa yang Dijelaskan dan Apa yang Tidak Bisa DiprediksiDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaLiterasi Statistik Semakin Penting untuk Memahami Risiko dan Variasi Hasil Permainan DigitalStruktur Simbol Mahjong Ways Ditelaah melalui Sistem Reel dan Variasi PermainanMahjong Ways dalam Pembahasan Perkembangan Game dan Perilaku Pengguna DigitalMetode Kuantitatif untuk Mengukur Penyimpangan Statistik pada Dataset Permainan SlotAnalisis Data Real Time untuk Mengamati Perubahan dan Stabilitas Sistem PermainanKonten Analisis Game Online dalam Perkembangan Hiburan Cepat di Media SosialFase Visual Mahjong Ways Dipetakan melalui Putaran dan Pola Interaksi PermainanData Real Time untuk Mengamati Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalPemahaman RTP dan Volatilitas PG Soft untuk Mendukung Literasi serta Pengendalian DiriFortune Mouse Ditelaah melalui Ritme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaTeknologi AI sebagai Alat Analisis Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalLiterasi Data Membantu Pengguna Mengenali Pengaruh Desain pada Sistem Live UpdateVariasi Permainan PG Soft dan Kaitannya dengan Perubahan Preferensi Hiburan PenggunaRegulasi Sistem Algoritmik dan Dampaknya terhadap Perkembangan Industri Kasino DigitalSistem Umpan Balik Instan dan Pengaruhnya terhadap Interaksi Pengguna dalam Game MultiplayerCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineCara Data Perilaku Pengguna Dikumpulkan di Platform Interaktif dan Batas Kesimpulan yang Bisa DiambilCiri Visual Tokoh Super Wildrix Dibandingkan dengan Judul Bertema Superhero Lain di Katalog PG SoftMotif Ukiran dan Kalender Batu pada Treasures of Aztec Ditinjau dari Sisi Akurasi Referensi BudayaSuara Hutan dan Gerak Kamera pada Wild Ape serta Cara Simbol Tetap Terpisah dari LatarPengelolaan Warna Cerah di Pinata Wins agar Simbol Tidak Melebur dengan Dekorasi PestaPeran Musik Latar Bergaya Lounge dalam Membentuk Suasana Malam di Cocktail NightsTahapan Pertumbuhan Naga di Dragon Hatch Diterjemahkan Menjadi Perubahan Simbol di LayarMembaca Tujuh Wadah Lava Balls: Cara Pemain Melacak Status Setiap Kolom SekaligusSiklus Sarang Lebah dalam Bee Keeper Diolah Menjadi Rangkaian Fitur yang Saling BerkaitanSumber Cahaya Terbatas di Out of the Woods dan Pengaruhnya pada Fokus Pandangan PemainKesederhanaan Visual Starburst Menjaga Identitas Kosmik Tetap Konsisten dari Waktu ke WaktuFormat Tiga Gulungan Mega Joker Menunjukkan Daya Tahan Desain Slot Klasik di Era MobileDead or Alive Membangun Nuansa Western melalui Musik Ilustrasi dan Bahasa Visual KoboiConan Mengadaptasi Tokoh Fantasi Legendaris ke dalam Struktur Permainan Digital ModernPiggy Riches Menggunakan Rumah Mewah dan Karakter Babi untuk Membangun Humor Visual
Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas Berulang