Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Perusahaan Masih Terapkan Syarat Usia

radarkarawang.id – Kementerian Ketenagakerjaan (Kemnaker) secara resmi menghapus batasan usia sebagai syarat rekrutmen tenaga kerja. Namun, perusahaan masih terapkan syarat usia. Termasuk perusahaan yang mengikuti job fair yang digelar Pemkab Karawang.

Diketahui belum lama ini, Kementerian Ketenagakerjaan (Kemnaker) secara resmi menghapus batasan usia sebagai syarat rekrutmen tenaga kerja. Kebijakan ini tertuang dalam Surat Edaran (SE) Menteri Ketenagakerjaan Nomor M/6/HK.04/V/2025 dan diteken langsung oleh Menteri Ketenagakerjaan Yassierli pada Rabu (28/5).

Baca Juga : Puluhan Pasien Tertahan di IGD

Warga Karawang Wadi Saepudin (26) mengatakan, dalam rekrutmen tenaga kerja perusahaan di Kabupaten Karawang setiap membuka lowongan pekerjaan mayoritas memakai batasan usia. Kebanyak perusahaan menetapkan batasan usia persyaratan rekrutmen tenaga kerja.

“Kebanyakan perusahaan membuka lowongan untuk calon tenaga kerja yang usianya dibawah dua puluh lima tahun, jadi untuk orang yang usianya di atas dua puluh lima tahun sudah susah untuk masuk kerja di perusahaan,” katanya, Selasa (3/6).

Menurutnya, orang yang usianya di atas dua puluh lima tahun sebenarnya mereka sangat membutuhkan pekerjaan, namun syarat usia jadi penghalang.

“Saya harap keputasan ini jangan hanya formalitas saja, perusahaan terutama di Kabupaten Karawang harus membuka lowongan pekerjaan tanpa adanya pembatasan usia tenaga kerja. Dan apabila masih ada perusahaan menerapkan batas usia maka pemerintah jangan diam,”ungkapnya.

Tonton Juga : ERWAN SETIAWAN, ANAK BOS PERSIB YANG JADI WAKIL GUBERNUR

Warga Karawang lainnya Komarudin (31) mengatakan, dengan penghapus batasan usia sebagai syarat rekrutmen tenaga kerja sehingga membuka peluang kepada siapa pun yang ingin bekerja.

“Saya sangat bersyukur dengan ada penghapusan batasan usia ini. Jadi semua orang pempunyai hak yang sama. Saat ini saya sangat susah sekali untuk masuk kerja karena usia saya, dengan ada penghapusan batasan usia semoga dapat berkerja kembali di perusahaan,” ungkapnya.

Diungkapnnya juga, meskipun sudah ada keputusan penghapusan batasan usia dalam syarat perekrutan tenaga kerja, namun masih ada perusahaan di Kabupaten Karawang yang masih menerapkan pembatasan usia.

“Maka saya berharap Bupati Karawang dapat mendorong perusahaan di Karawang agar tidak lagi menerapkan batasan usia dalam perektrutan tenaga. Kami pun minta agar perusahaan lebih memprioritaskan warga yang lahir di Karawang,” ungkapnya.

Sementara itu, Bupati Karawang Aep Syaepoluh mengatakan, mengenai penghapusan batasan usia dalam prekrutan tenaga kerja pihaknya telah mendorong perusahaan di Kabupaten Karawang agar membuka lowongan pekerjaan tanpa adanya basatan usia.

“Tapi dalam hal ini balik lagi kepada kebijakan dan kita tidak bisa memaksakan. Tapi allamdulillah kemarin juga ada perusahaan yang membuka lowongan pekerjaan yang usianya 35 tahun,” singkatnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan