Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Peringatan Hari Santri Jangan Sekedar Seremonial

UPACARA HSN: Guru dan siswa SMAN 5 Karawang menggunakan pakaian muslim.

KARAWANG, RAKA – Setiap tanggal 22 Oktober, selalu diperingati Hari Santri Nasional (HSN). Namun, peringatan ini jangan hanya diisi acara seremonial saja, mesti ada kegiatan yang lebih kongkret.

Wakasek Humas SMAN 5 Karawang, Dety Yulianti menginginkan, siswa bisa menjalankan ibadah sesuai dengan kepercayaannya masing-masing dan dapat berperilaku serta berkarakter baik. Namun secara pribadi ia berharap pemangku kebijakan dapat meregulasi kembali agar peringatan ini tidak hanya berupa seremonial, melainkan diwujudkan dalam kegiatan konkret yang berkesinambungan. “Kalau hanya memperingati setahun sekali, hanya seremoni, itu tidak menyentuh, apa bedanya dengan upacara-upacara biasa,” tuturnya, Selasa (22/10), usai upacara HSN kemarin di sekolahnya.

Dalam upacara pagi itu, terlihat para siswa dan guru laki-laki kompak mengenakan sarung, baju koko dan peci. Sedangkan para siswi dan guru perempuan mengenakan baju muslimah. Dety menerangkan, upacara dan pakaian muslim pada pagi kemarin merupakan arahan langsung dari Dinas Pendidikan Jawa Barat. Bukan hanya itu, pihaknya mengembangkan perayaan tersebut dengan penampilan ceramah, kesenian islami berupa nasyid dan marawis, serta permainan untuk siswa. “Setelah apel kita kembangkan, kalau perayaannya sebatas dari pakaian dan apel saja kurang meresapi, kita adakan permainan interaktif dengan anak. Misalnya, siapa yang hafal surat apa, nanti ada yang maju. Dan bila menjawab dengan benar kami beri reward,” terangnya.

Ia melanjutkan, sebetulnya penanaman karakter kerohanian di sekolahnya sudah banyak dilaksankan dalam berbagai kegiatan, diantaranya zikir bersama pada hari Jumat, tilawah Alquran di masjid oleh siswa secara bergantian sebelum KBM dimulai dan pembiasaan literasi bagi siswa berupa membaca Alquran. “Di kelas sudah tersedia Alquran bertumpuk di meja, ketika bel masuk, 15 menit diberi waktu untuk murojaah Alquran dipimpin oleh seksi rohani di setiap kelasnya,” paparnya.

Galang Erlangga (16), siswa kelas XI IPA 1 mengatakan, setelah mengikuti upacara HSN, hatinya menjadi tersentuh. Sebab ia sendiri yang memimpin muhasabah setelah upacara selesai. Galang yang juga ketua rohis ini mengaku jadi merindukan Rasul dan sedih bila mengingat perjuangan Rasul. “Peringatan hari santri itu kan mengenang perjuangan santri dan ulama untuk kedaulatan negara dan agama,” tuturnya.

Menurutnya, santri itu harus bisa menjadi panutan bagi teman-teman dan masyarakat. Santri juga harus bisa meniru santri lainnya telah banyak sukses menjadi motivator dalam mensyiarkan agama Islam. “Ya, semoga saja teman-teman juga bisa meneladani, jadi lebih sigap dan antusias kalau ada kegiatan-kegiatan islami,” harapnya.

Sedangkan Aura Yuri (16), siswa kelas XI IPA 7 mengaku sempat ingin mondok di pesantren tapi tidak diizinkan orang tuanya. Peringatan HSN di sekolahnya kemarin membuatnya bisa sedikit merasakan suasana pesntren. “Padahal pengen banget pesantren, tapi gak diizinin, mungkin karena orang tua gak mau jauh-jauh,” ceritanya.

Menurutnya, santri saat ini tidak hanya harus memiliki akhlak yang baik, tapi juga harus bisa berkesenian untuk berdakwah. Menurutnya yang juga wakil rohis, santri saat ini harus bisa menjadi pelopor bagi teman-temannya untuk lebih giat dalam beribadah. “Jadi anak-anak sekarang tuh pikirannya jangan duniawi mulu, tapi akhiratnya dipikirin juga,” pesannya.(cr5)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan