Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Tahun 2019, Guru PNS Wajib Pulang Sore

TELAGASARI, RAKA – Biasanya anak-anak sekolah pulang belajar pada pukul 12.00, para guru ikut serta balik kanan meninggalkan sekolah. Namun, tahun 2019 mendatang, para guru harus menahan diri khususnya yang berstatus PNS, karena terbitnya Peraturan Menteri Pendidikan (Permendikbud) Nomor 15 tahun 2018, mengharuskan para guru berada di sekolah dengan alokasi waktu 40 jam dalam seminggu, atau lebih pulang sekitar pukul 14.30 setiap harinya.

“Iya tahun ini kan masih berlaku seminggu 30 jam, jadi pulang biasa zuhur. Nah sekarang ada Permendikbud soal tatap muka tahun 2019 itu jadi 40 jam, artinya ya lebih siang pulangnya,” kata Koorwilcambidik Kecamatan Telagasari Abdul Aziz.

Menurutnya, pemberlakuan Permendikbud Nomor 15 tahun 2018 ini akan mulai per Januari, bukan di awal tahun ajaran baru. Hanya saja, penambahan jam tatap muka itu, berlaku bagi guru-guru khususnya yang berstatus PNS. Sementara muridnya, jam 12.00 siang sudah dipulangkan dan guru harus tetap berada di sekolah mengerjakan tugas apapun yang berkenaan dengan sekolah. Kebijakan ini, bukan full day, tapi sebatas pemenuhan jam tatap muka bagi guru-guru PNS di sekolah, sehingga tidak mengganggu sama sekali pada proses pembelajaran di Diniyah Taklimiyah Awaliyah (DTA). “Murid tetap pulang siang, tapi gurunya pulang sekitar 14.30 sore,” ujarnya.

Mantan UPTD Pendidikan Kecamatan Purwasari ini menambahkan, terbitnya Permendikbud sudah disosialisasikan pihaknya ke semua guru dan kepala SD. Di satu sisi, adanya peraturan ini diakuinya positif, karena guru dan kepsek harus mengerjakan tugas-tugasnya di sekolah, seperti penyusunan silabus rencana pembelajaran dan administrasi lainnya. Sebab, kalau dikerjakan di rumah belum tentu berjalan efektif, karena waktu lebih banyak dengan keluarga. Lagi pula, seorang PNS seharusnya memang bekerja sampai sore, tapi kebijakan ini di sisi lain bisa saja belum bisa diterima guru. “Kita sudah sosialisasikan, memang positif sih, jadi tugas itu harusnya efektif dikerjakan di sekolah, bukan di rumah,” ujarnya.

Lebih jauh dia menambahkan, dengan arahan mengharuskan pemenuhan tambahan jam kerja ini, tentu saja ada sanksi sosialnya, bisa berupa pemotongan tunjangan atau lainnya. Sebab, dengan aturan baru 40 jam, otomatis sekolah diharuskan nanti menggunakan alat finger print. Dan kepala sekolah selaku pimpinan menetapkan aturan dan sanksinya, sebab kalau semua dipantau menyeluruh oleh Koorwilcambidik belum tentu tersentuh semua. “Sanksi tergantung pimpinan sekolah dalam menjalankan fungsi kontrolingnya,” ujarnya. (rud)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan