Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Limbah B3 Cemari Sungai Cigintung

SIDAK PERUSAHAAN: Anggota DPRD Kabupaten Karawang mendatangi PT Triguna Pratama Abadi. Perusahaan ini diduga lakukan pencemaran terhadap Sungai Cigintung.

  • DPRD Datangi PT Triguna Pratama Abadi

KARAWANG, RAKA – PT Triguna Pratama Abadi diduga membuang limbah B3 ke sungai Cigintung, Desa Gintungkerta, Kecamatan Klari. Tak hanya bau tak sedap, air sungai tersebut juga menjadi berubah warna.

Komisi I bersama Komisi III DPRD Kabupaten Karawang datangi PT Triguna Pratama Abadi terkait dugaan pembuangan limbah B3 ke sungai Cigintung, Desa Gintungkerta, Kecamatan Klari, Jumat (25/10).

Anggota Komisi III DPRD Kabupaten Karawang Tatang Taufik mengatakan, pernah datang ke perusahaan yang memproduksi kertas dan bata merah tersebut sebelum duduk di parlemen dengan tujuan yang sama, yakni mempertanyakan dugaan pencemaran lingkungan. Namun saat itu dia mendapatkan perlakuan yang tidak pantas hingga harus berhadapan oknum tertentu yang diduga telah dibayar pihak perusahaan. Pada saat mendatangi perusahaan, politisi PKS itu membuat pihak PT Triguna Pratama Abadi tak berkutik saat dicecar terkait dugaan pembuangan limbah B3 ke Sungai Cigintung. “Saya sudah mengumpulkan bukti. Bukan cuma bau yang tercium masyarakat, tapi juga air sungai Cigintung yang bermuara di Citarum berubah warna,” kata Tatang.

TERCEMAR: Sungai Cigintung diduga tercemar limbah B3. Warnanya berubah dan menimbulkan bau tak sedap.

Di tempat yang sama, anggota Komisi III lainnya Abas Hadimulyana menegaskan, kedatangannya ke PT Triguna Pratama Abadi untuk melihat langsung sekaligus mengklarifikasi dugaan pencemaran lingkungan yang dilaporkan masyarakat ke DPRD. “Kalau PT Triguna Pratama Abadi ini tidak melakukan pelanggaran, kita pasti tidak akan mempersalahkan. Tapi jika dugaan pencemaran ini benar, maka sudah jelas merupakan tidak pidana pencemaran lingkungan,” ucapnya.

Ketua Komisi III Endang Sodikin menambahkan, pihaknya ingin betul-betul mengejawantahkan amanat Undang-undang (UUD) terkait masalah lingkungan hidup. Untuk itu, pihaknya menganggap perlu turun langsung ke lapangan yang diduga telah melakukan pencemaran lingkungan. “Untuk itu, kami anggap perlu turun langsung ke lapangan yang diduga telah melakukan pencemaran lingkungan, agar mengetahui kondisi sebenarnya,” tambahnya.

Sementara, Direktur PT Triguna Pratama Abadi Ade Triadi, nampak tidak bisa mengelak ketika diperlihatkan bukti-bukti pencemaran sungai. Malah sempat berusaha menutupi hal itu dengan menyebutkan kebaikan-kebaikan yang pernah dilakukan pihaknya untuk masyarakat sekitar. Meski demikian, pihak perusahaan mengakui pernah mendapatkan teguran dari Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Karawang. “Kami pernah ditegur DLHK. Yang membuang hasil pengolahan limbah ke sungai Cigintung bukan cuma perusahaan kami,” lanjutnya.

Sementara Anggota Komisi I Saepudin Juhri menegaskan, meski kini perizinan yang dikantongi PT Triguna Pratama Abadi sudah lengkap, namun dugaan pencemaran lingkungan yang terjadi bisa mempengaruhi status izinnya. “Izin PT Triguna Pratama Abadi bisa dibekukan, jika ada rekomendasi dari DLHK bahwa perusahaan tersebut melakukan pelanggaran Undang-Undang Lingkungan Hidup,” tegasnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda