Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Pelaku Pengubur Bayi Terancam 8 Tahun Penjara

PURWAKARTA, RAKA – Ingin tahu bagaimana kelanjutan kasus penguburan bayi hidup-hidup yang dilakukan oleh ibu kandung sendiri yang terjadi di Kecamatan Kiarapedes? Kini kasusnya tengah didalami pihak Polres Purwakarta.

W (35), ibu yang mengubur bayinya bernama Dian Asriyani, sudah dibawa ke Mapolres Purwakarta, namun alat bukti dinilai belum kuat. “Kita tadi mengantarkan dari pihak kepolisian bersama keluarga W maupun korban ke RSUD Bayu Asih untuk dilakukan pemeriksaan kejiwaan oleh salah satu dokter di sini,” ujar Kasat Reskrim Polres Purwakarta, AKP Handreas Ardian, saat ditemui sejumlah awak media di RSUD Bayu Asih Purwakarta, Selasa (2/4).

Menurutnya, polisi belum melakukan pemeriksaan terhadap W, mengingat kondisi kesehatan dan tubuhnya masih sangat lemah. Meski pihak keluarga W melihat kejadian ini sebagai musibah, tetapi polisi masih akan terus mencari bukti lainnya. “Kondisinya sangat lemah tidak memungkinkan untuk dilakukan pemeriksaan,” katanya.

Jika hasil pemeriksaan dari pihak medis menunjukkan bahwa W mengalami depresi atau gangguan jiwa, maka W tidak akan dinaikan statusnya menjadi tersangka. Namun, jika sebaliknya, W terancam Pasal No 35 tahun 2014 tentang UU perlindungan anak dengan ancaman 8 tahun penjara. “Kami masih melakukan penyelidikan atas peristiwa ini,” ujar Handreas.

Sementara, guna memastikan kondisi kejiwaanya, W (35) telah dirujuk ke Rumah Sakit Hasan Sadikin (RSHS) Bandung. Direktur RSUD Bayu Asih Purwakarta, Dokter Agung Darwis mengatakan, ibu bayi Dian Asriyani tersebut didiagnosa suspek depresi berat dengan gejala psikotik dan memerlukan pengobatan. “Tadi sudah dilakukan pemeriksaan sekitar 2-3 jam. Hasil dari psikiater dan ahli jiwa W didiagnosa psikotik,” ujarnya.
Menurutnya, W dirujuk ke RSHS Bandung untuk betul-betul meyakinkan diagnosa tersebut. Pihaknya sudah menghubungi departemen psikiater RSHS dan disana akan di isolasi selama 2 minggu. “Selama W disana obat-obatan diputus,” katanya.

Jika memang gejalanya betul gangguan jiwa akan menjadi pertimbangan hukum. Bisa saja W bebas karena mengalami gangguan jiwa. Hanya memang, tidak bisa pastikan hari ini. “Tidak bisa hari ini, harus melihat hasil dari RSHS dulu dan pasien hari ini juga dirujuk ke Bandung,” ucapnya.

Saat ditanya penyakit depresi W kambuhan atau tidak. Dokter Agung tidak menyebut secara rinci, hanya saja W depresi berat dan sering murung, bahkan kerap halusinasi atau mendengar hal-hal yang belum bisa ditentukan kebenarannya. “Kita lihat saja nanti hasilnya seperti apa, obat dihentikan itu akan terlihat jelas kalau memang orang ini betuh-betul sakit jiwa,” tutup Agung. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan