Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Warga Tempuran Berdesakan Bikin Dokumen Kependudukan

TEMPURAN, RAKA – Pelayanan Terpadu Kecamatan (Paten) kembali digelar perdana tahun 2019 di Kecamatan Tempuran. Seperti biasa, pelayanan kependudukan masih diburu warga dibanding layanan BPJS kesehatan, SIM, pajak STNK maupun perizinan dan pemeriksaan kesehatan. Tak ayal, ribuan warga dari 14 desa di Kecamatan Tempuran rela antre dan berdesakan demi mendapatkan selembar kartu keluarga atau akta kelahiran. “Ya selagi dekat, kita berburu saja. Walaupun beberapa syarat ada yang kurang, kita selesaikan di tempat demi mendapat akta dan KK,” kata warga Desa Lemahmakmur, Warsim (38) kepada Radar Karawang, Kamis (21/2) kemarin.

Kepala Desa Ciparagejaya Kecamatan Tempuran Kabun mengatakan, pihaknya harus lembur sehari sebelum pelaksanaan Paten, karena masyarakat antusias mengajukan pembuatan akta kelahiran dan KK. Satu persatu berkas persyaratan dia tandatangani, karena selama ini masih banyak warga yang anak-anaknya belum mempunyai dokumen kependudukan seperti akta kelahiran. “Semalan lembur karena harus tandatangani berkas persyaratan,” ujarnya.

Ia melanjutkan, Paten tahun sebelumnya, masyarakat yang mengajukan akta kelahiran dan kartu keluarga bisa langsung selesai saat itu juga. Sedangkan masyarakat yang belum menyerahkan seluruh persyaratan, ditunda dulu pembuatan akta kelahiran dan KK nya, untuk kemudian diajukan lagi jika sudah memenuhi persyarakatan. “Sekarang tercatat ada sekitar 250 lebih warga Ciparagejaya mengajukan syarat, baik untuk sekadar difoto perekaman KTP elektronik maupun membuat KK dan akta kelahiran,” katanya.

Bupati Karawang Cellica Nurachadiana mengatakan, tahun ini layanan Paten akan digelar setiap hari Rabu. “Untuk yang kali pertama ini dikhususkan untuk Tempuran di hari Kamis,” ujarnya.

Ia melanjutkan, masyarakat bisa memanfaatkan pelayanan yang maksimal, termasuk melakukan perekaman KTP elektronik, KK dan akta kelahiran. Kemarin, sebut Cellica, sempat banjir keluhan soal surat keterangan (suket) yang selama setahun belum juga diganti menjadi KTP elektronik. Tapi dia dan kepala Disdukcatpil sudah berkoordinasi dengan Kementerian Dalam Negeri. Hasilnya, Kabupaten Karawang akan diberi jatah blanko KTP elektronik sekitar 40 ribu keping. “Jadi kalau ada suket setahun belum jadi juga, Insya Allah tidak ada lagi,” pungkasnya. (rud)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan