Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Pelantikan Penggalang Ceria

MAJALAYA, RAKA – Ceria. Wajah para siswa saat mengikuti kegiatan pendidikan dan pelantikan akbar anggota pramuka penggalang di komplek SMP Yayasan Pendidikan Islam Nurul Falah (Yaspin) Desa Pasirmulya, Kecamatan Majalaya, akhir pekan kemarin.

Selain diikuti ratusan siswa penggalang dan OSIS SMP Yaspin, kegiatan yang disertai outbound tersebut juga diikuti MI Nurul Falah Cibalongsari, Kecamatan Klari, dan MI Nurul Falah Majalaya.

Ketua pelaksana kegiatan, Manaf mengatakan, sebanyak 201 siswa ambil bagian dalam kegiatan pendidikan dan pelatihan akbar pramuka penggalang yang digelar Jumat (11/1) sampai Minggu (13/1), merupakan wahana edukasi untuk lebih mengenal organisasi dan kepramukaan yang wajib dalam Kurikulum 2013. “Ini adalah agenda tahunan serta amanat dari Kamabigus Yaspin Mamad Syamsuri,” ungkapnya kepada Radar Karawang, Senin (14/1) kemarin.

Ia melanjutkan, acara kepanduan ini diisi dengan sifat edukatif, rekreatif dan menantang untuk menghilangkan kesan pelantikan yang selalu diidentikan dengan perpeloncoan, dan hal yang kurang bermanfaat lainnya. “Alhamdulillah, kegiatan ini kita kemas sebaik mungkin untuk edukasi yang positif, jauh dari perpeloncoan,” katanya.

Manaf menambahkan, selain pendidikan pemantapan syarat kecakapan umum, kegiatan yang membuat ceria para peserta juga karena acara ini diisi dengan outbond, masak rimba yaitu masak menggunakan kayu bakar dan alat sederhana untuk berlatih mandiri dan survival, kemudian renungan malam, upacara pelantikan dan dilanjut pada pelepasan tanda satuan. “Banyak agenda kegiatan yang dilakukan. Salah satunya ya outbond sebelum upacara pelantikan dilangsungkan,” ujarnya.

Ka Mabigus Mi Nurul Falah Cibalongsari Ono Tarsono mengatakan, kegiatan pelatihan dan pendidikan pramuka ini diakuinya sangat baik untuk pengalaman peserta didik, menambah motivasi dan semangat mengikuti kegiatan pramuka yang sekarang sudah masuk ekskul wajib di Kurikulum 2013. “Sangat bagus dan jadi pengalaman buat anak-anak dalam penguasaan di organisasi kepanduan ini,” katanya.

Mabigus Mi Nurul Falah Majalaya Ahmad Ripai mengpresiasi atas pelaksanaan acara ini, agar siswa tidak jenuh. Apalagi sebentar lagi siswa kelas 6 SD /MI dan juga anak SMP kelas IX akan lebih fokus menghadapi persiapan ujian nasional. “Perlu rutin, ini bagus juga untuk merefresh anak-anak yang akan menghadapi ujian nasional,” ujarnya. (rud)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan