Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Usai Banjir, Warga Dengklok Khawatir DBD

BERSIH-BERSIH: Warga Dengklok Utara mulai membersihkan rumah mereka setelah terendam banjir. Meski banjir sudah surut, mereka khawatir bakal ada penyakit yang ditimbulkan setelahnya seperi DBD.

RENGASDENGKLOK, RAKA – Setelah banjir melanda wilayah Rengasdengklok membuat warga Dusun Kalijaya II, Desa Rengasdengklok Utara dirundung kehawatiran akan penyakit demam berdarah dengue (DBD).

Setelah banjir besar sampai ketinggian pinggang orang dewasa, kini perlahan sudah mulai surut, namun masih ada beberapa rumah warga yang masih digenangi air. Hal tersebut membuat Wulan (41), warga Dusun Kalijaya II RT 06 RW 07, Desa Rengasdengklok Utara menjadi takut akan keberadaan nyamuk yang mematikan. “Namanya bekas banjir kaya gini kita khawatir ada nyamuk DBD itu, soalnya air sisa banjir kemarin aja masih belum surut,” jelasnya, kepada Radar Karawang, Jumat (6/3).

Genangan air menjadi tempat yang disukai nyamuk untuk berkembang biak, tak menutup kemungkinan genangan air yang masih ada di belakang rumah Wulan pun menjadi sarang nyamuk berbahaya itu. Namun, kata Wulan, dirinya kebingungan bagaimana cara air di belakang rumahnya itu cepat surut, sementara tidak ada drainase atau tempat pembuangan air. “Biasanya kalau di sini surutnya terakhir, soalnya air dari mana-mana itu ngalirnya ke sini,” kata Wulan, yang masih tinggal di tenda pengungsian.

Tak hanya nyamuk aedes aegypti, warga juga diresahkan dengan adanya binatang liar. Atum (60), warga Dusun Kalijaya II RT 06 RW 07, dirinya menemukan empat ular saat membersihkan rumahnya. “Tadi pas bersih-bersih ada ular lumayan ada sebesar jempol kaki,” ujarnya.

Tak sedikit korban banjir yang mengalami penyakit gatal-gatal, namun penyakit pada kulit itu sudah menjadi hal biasa bagi Rina (43), dirinya mengaku sejak adanya banjir ini sudah mengalami penyakit gatal. “Alhamdulillah udah berobat ke puskesmas, kemarin aja sakit meriang juga,” katanya, yang masih tinggal dipengungsian.

Ridwan Kasubag TU Puskesmas Rengasdengklok, meminta agar aparat pemerintah bergerak dan melakukan pelaporan ke puskesmas, paling tidak untuk dilakukan fogging dan pembagian abate untuk mencegah terjadi adanya nyamuk aedes aegypti. Hal itu juga dilakukan untuk membunuh nyamuk dewasa dan larva. “Biasanya RT, RW pemerintah desa atau kelurahan melakukan pelaporan ke puskesmas untuk titik mana saja misalnya yang genangan airnya tidak mengalir,” ucapnya.

Sementara untuk antisipasi berkembang biaknya nyamuk aedes aegypti, Ridwan berharap agar masyarakat melakukan gerakan 4 M plus yaitu menguras, mengubur, menutup, memantau tempat yang rentan berkembang biaknya nyamuk. “Untuk genangan air di area luas, aparatur desa harus melepas ikan atau tumbuhan air seperti eceng gondok, karena itu meminimalisir berkembang biaknya nyamuk,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan