Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Cikampek

Warga Miskin Diverifikasi

ANTRE: Sejumlah warga Desa Wancimekar sedang mengantre pembagian dana bantuan sosial di aula kantor Desa Wancimekar, Kecamatan Kotabaru, beberapa waktu lalu.

Penerima Bansos Wancimekar Bertambah

KOTABARU, RAKA – Jumlah penerima bantuan sosial di Desa Wancimekar, Kecamatan Kotabaru ditambah. Pemerintah tengah melakukan verifikasi data agar bantuan bisa tepat sasaran. Kepala Desa Wancimekar Dimyat Sudrajat mengatakan, Pemerintah Desa Wancimekar khususnya bagian kesra tengah melakukan penginputan data KPM, yang baru saja dimasukkan sebagai calon penerima bantuan sosial. “Data baru ini akan kita masukkan untuk bantuan PKH dan BPNT. Kebetulan memang diminta sama kecamatan pada penambahan jumlah Bansos ini,” ucapnya kepada Radar Karawang.

Ia menambahkan, Beberapa waktu lalu ia melakukan musyawarah desa (Musdes) dengan ketua RT dalam membahas target sasaran yang akan dimasukkan calon KPM bantuan sosial PKH dan BPNT, data yang tengah dilakukan penginputan, real dari para ketua RT yang langsung ia pantau selama pendataan. “Pokoknya kita dahulukan dulu jompo-jompo yang sudah tidak mampu bekerja, jangan sampai ada warga yang dinilai mampu malah masuk data kita. Makanya saat penginputan kita lihat dan selidiki, apakah layak atau tidak,” tambahnya.

Ia mengaku, perbaikan bantuan sosial tidak hanya pada data PKH dan BPNT. Data bantuan dari BLT dana desa 2021 juga akan dilakukan rolling setiap tiga bulan sekali, hal itu untuk memastikan bahwa berbagai bantuan sosial bisa dirasakan langsung oleh masyarakat. “Angka kemiskinan di Wancimekar memang tinggi, saya tidak malu dan mau gimana lagi. Kita selaku pemerintah desa baru akan memulai dalam mengentas kemiskinan di Wancimekar ini, dengan visi misi yang saya bawa saat pilkades lalu. Potensi Wancimekar juga akan saya gali terus dengan ditemani para pemuda Wancimekar,” akunya.

Sementara itu, Kaur Kesra Desa Wancimekar Fitri mengungkapkan, jumlah data tambahan calon penerima bantuan sosial PKH dan BPNT sebanyak 147 KK, data tersebut akan diserahkan kepada kecamatan dan TKSK. Pihaknya belum bisa memastikan berapa jumlah diantara masing-masing kuota bansos, karena penginputan data dilakukan oleh pemerintah pusat. “Kita hanya menyerahkan datanya saja, untuk pemasukkan data PKH atau BPNT itu urusan pemerintah pusat sih,” pungkasnya. (mal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan