Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Rumah Reyot Warga Sukatani

DIBANTU MAHASISWA: Deki Tritana dan ayahnya saat di rumah tinggal meraka yang nyaris ambruk di Kampung Hanura, RT 06 RW02 Desa Malangnengah, Kecamatan Sukatani, Kabupaten Purwakarta.

Perhimpunan Mahasiswa Purwakarta Galang Dana

PURWAKARTA,RAKA – Perhimpunan Mahasiswa Purwakarta (Permata) menggalang dana untuk membantu seorang pelajar berprestasi yang mendiami rumah tidak layak huni yang berlokasi di Kampung Hanura, RT 06 RW02 Desa Malangnengah, Kecamatan Sukatani, Kabupaten Purwakarta.

Sekadar diketahui, pelajar berprestasi itu merupakan siswa Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 1 Sukatani, bernama Deki Tritana (18). Deki tinggal bersama ayah dan ibunya serta ke empat saudaranya di rumah berdindingkan bilik bambu dengan kondisi sudah banyak berbolong
Melalui Gerakan Rumah Kita yang diprakarsai oleh beberapa Organisasi dan Pemuda Purwakarta seperti Cakrawala Literasi dan PERMATA, melakukan penggalangan dana dalam membantu pembangunan Rumah Deki.

Ketua Pengurus Besar Perhimpunan Mahasiswa Purwakarta (PB PERMATA) Mochamad Ilga Sopian Maksum mengatakan, Deki ialah seorang siswa SMAN 1 Sukatani yang berprestasi. Deki selalu menjadi juara di kelasnya dan amat sangat ingin melanjutkan ke jenjang lebih tinggi. “Meskipun Deki tinggal di rumah sudah tidak layak huni yang terbuat dari anyaman bambu, serta kebocoran dimana-mana saat hujan dan bahaya sekali bila tertimpa angin kencang, ditambah rumah tersebut dibangun di tanah yang rawan longsor dengan fondasi yang sudah bobrok. Namun, tak menyurutkan semangat Deki untuk terus belajar dan berprestasi,” ujar Ilga, Minggu (18/10).

Selama sekolah, sambung dia, Deki tak pernah menceritakan kondisi rumahnya tersebut kepada guru atau temannya dikarenakan merasa malu. “Melihat kondisi tersebut, kita turut prihatin atas kejadian yang menimpa Deki dan keluarga, selanjutnya upaya kita dari PERMATA secara organisasi bersama komunitas Cakrawala Literasi berusaha untuk bisa membangun rumah tersebut sampai jadi kokoh,” paparnya.

Ilga menyayangkan, masih ditemukannya hal seperti ini di Purwakarta. Gerakan ini adalah tanda kepedulian mahasiswa dan pemuda terhadap masyarakat yang terpinggirkan. Ilga berharap, kedepan semoga pemerintah melek terhadap situasi dan kondisi masyarakat, karena ini adalah kewajiban pemerintah. “Untuk meringankan beban saudara Deki, Rumah Kita mengadakan open donasi untuk membangun rumah impian Deki dengan siap, sigap dan amanah akan membantu menyalurkan segala bentuk donasi anda untuk saudara Deki. Bantuan sekecil apapun akan sangat membantu, serta kepedulian dari anda yang sangatlah berarti,” ujar Ilga. Untuk Donasi dapat menghubungi Contact Person Handika Praba Ningrum (0877-9407-0560) atau Rizky Maulana (0878-2430-4112). (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan