Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Ayo Kenali Dunia Kampus

KARAWANG, RAKA – Untuk menarik minat siswa melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi, Sekolah Menegah Atas Negeri (SMAN) 2 Telukjambe Timur (TJT) melakukan kerja sama dengan Univeritas Buana Perjuangan (UBP) Karawang.

Kepala SMAN 2 TJT Evi Taufik menyampaikan, dalam kunjungan dan sosialiasi itu, mengenalkan dunia kampus kepada para peserta didik, agar mereka bisa tahu dan memahami secara utuh. “Kunjungan ini bertujuan untuk menarik minat siswa, agar dapat melanjutkan jenjang pendidikan ke perguruan tinggi,” ujarnya, kepada Radar Karawang, Rabu (23/1) kemarin, saat berkunjung ke kampus UBP.

Ia menambahkan, dalam kegiatan itu diikuti 81 siswa kelas XII. Kampus UBP Karawang menyambut dengan baik, memberikan motivasi dan memperbolehkan kepada para peserta didik untuk melihat lingkungan kampus. “Kunjungan ini diikuti sebanyak 81 peserta didik, 3 guru BK, 1 Wakasek Kesiswaan dan saya selaku kepala sekolah. Para siswa terlihat antusias dalam melihat lingkungan kampus UBP Karawang,” akunya.

Elik Kustiawati S, Pd, guru BK siswa kelas XII SMAN 2 TJT mengatakan, dengan adanya kujungan ini, dapat memberikan motivasi kepada siswa untuk melanjutkan jenjang pendidikan ke perguruan tinggi. Siswa bisa tahu langsung dunia kampus, sehingga sudah mulai terbuka untuk memilih kampus yang akan dipilih. “Ternyata, masih banyak kampus swasta yang bagus. Salah satunya UBP Karawang. Dengan demikian, dengan adanya kunjungan ini, mereka jadi punya gambaran untuk memilih kampus yang akan dipilihnya itu,” paparnya.

Rektor UBP Karawang Dr H Dedi Mulyadi, SE, MM menyampaikan, meski dibilang kampus swasta baru, namun banyak prestasi yang sudah didapatkan. Salah satunya mahasiswa program studi Farmasi Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer (FTIK) berhasil meraih juara 2 dan juara 3 Student Pharmacist Competition (SPC) tingkat Internasional 2018 yang diselenggarakan oleh Universitas Ahmad Dahlan dan menajalin kerjasama kegiatan LDKM FTIK dengan Batalyon 305 Karawang serta menjalin kerja sama dengan Kibi International University Japan, ada 8 orang mahasiswa UBP Karawang diberangkatkan ke Kibi International University Japan untuk mengikuti program double degree.

Selain itu, tenaga pendidiknya juga sangat berkualitas, karena sebelumnya kami melakukan penyeleksian terlebih dahulu. “Sudah banyak orang tahu eksistensi UBP Karawang, bahkan sampai go internasional. Saya harap, dengan adanya kunjungan dan sosialisasi ini, para peserta didik SMAN 2 TJT dapat memilih kampus UBP Karawang sebagai tempat untuk melanjutkan dunia pendidikannya. Di sini kami akan mendidik dan membina mahasiswa yang berkualitas, memiliki kompetensi dan berwawasan internasional, sehingga kelak bisa menjadi orang yang bermanfaat,” pungkasnya. (acu)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan