Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

30 Sekolah Kejuruan Gelar Pameran Expo SMK Purwakarta

PURWAKARTA, RAKA – Expo SMK Purwakarta yang digelar di Gedong Sigrong menjadi ajang adu keunggulan inovasi dan kreativitas masing-masing sekolah SMK yang ada di Kabupaten Purwakarta.
Kegiatan itu memamerkan hasil karya 30 SMK di Kabupaten Purwakarta. Selain itu, sejumlah pertunjukan yang diperlihatkan mengundang perhatian pengunjung yang hadir dalam Expo SMK Purwakarta, Rabu (16/11).
Ketua Panitia Expo SMK Purwakarta H Harudin mengatakan, dalam kegiatan ini banyak produk inovatif yang telah dihasilkan para pelajar SMK yang ada di Kabupaten Purwakarta.
“SMK itu bisa menghasilkan produk. Produk itu bisa teknologi, manajemen bisnis, jasa ataupun kuliner. Jadi dengan digelarnya Expo SMK Purwakarta ini, kita tunjukkan hasil karya anak-anak SMK yang ada di Purwakarta untuk diketahui masyarakat,” ujar Harudin, saat ditemui di lokasi Expo SMK Purwakarta.
Dia menyebutkan Expo SMK Purwakarta ini untuk mempromosikan produk di masing–masing kompetensi keahlian di seluruh SMK yang ada di Purwakarta. “Juga berpartisipasi dalam pengembangan pariwisata, mengembangkan kreativitas siswa dan menumbuhkan jiwa seni, serta jiwa wirausaha. Harapannya masyarakat mengenal bahwa SMK itu bisa membuat produk dan juga bisa dilirik kalangan usaha,” ungkap Kepala SMKN 3 Sukatani itu.
Harudin berharap kedepan Expo SMK Purwakarta akan membuat acara ini lebih besar lagi, karena Expo SMK Purwakarta kali ini hanya diikuti setengah dari jumlah SMK yang ada di Kabupaten Purwakarta.
“Kali ini SMK yang ikut dalam Expo SMK Purwakarta hanya 30 Sekolah dan itu setengah dari jumlah SMK yang ada di Kabupaten Purwakarta. Jadi kedepan kita bakal buat yang lebih besar dan untuk tempat kita bakal dilakukan di outdoor, jadi gak akan di indoor seperti sekarang ini,” ungkap Harudin.
Salah seorang perwakilan siswa SMK Purnawarman, Sari mengatakan, melalui Expo SMK Purwakarta ini jadi ajang merealisasikan hasil pembelajaran. Juga mengeksplorasi sesuai kompetensi keahlian. “Tentu jadi pengalaman tersendiri bagi siswa dalam menunjukkan hasil karyanya ke orang di luar sekolah,” jelasnya. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan