Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Dewan Minta Pastikan Keamanan Waduk Cirata

PURWAKARTA, RAKA – Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika (BMKG) menginformasikan pada Minggu (13/11) malam dan Senin (14/11) dini hari, telah terjadi tiga kali gempa di Kawasan Waduk Cirata, Purwakarta.
Berdasarkan data WRS-BMKG, gempa tersebut masing-masing berkekuatan 4.1 magnitudo, 3.3 magnitudo dan 2.8 magnitudo yang diduga akibat aktivitas Sesar Cirata.
Terkait peristiwa ini, Komisi III DPRD Kabupaten Purwakarta meminta PT PLN Nusantara Power UP Cirata, Jasa Tirta II selaku pengelola Waduk Cirata dan Waduk Jatiluhur tak tinggal diam.
“Kami meminta dua pengelola waduk ini memastikan keamanan bendungan dan melakukan sejumlah mitigasi bencana gempa Sesar Cirata,” ucap Sekretaris Komisi III DPRD Purwakarta Rifky Fauzi.
Gempa pertama di kawasan Waduk Cirata dirasakan pada Minggu 13 November 2022 sekitar pukul 22.41 WIB.
Pusat gempa berada di darat dengan kedalaman 6 kilometer (KM) pada titik koordinat 6.73 Lintang Selatan (LS) dan 107.35 Bujur Timur (BT) atau 21 KM barat daya Kabupaten Purwakarta dengan kekuatan 4.1 magnitudo.
Gempa susulan terjadi pada Senin 14 November 2022 dini hari sekitar pukul 01.13 WIB. Pusat gempa berada di darat dengan kedalaman 7 KM pada titik koordinat 6.73 LS dan 107.32 BT atau 22 KM timur laut Kabupaten Cianjur dengan kekuatan 3.3 magnitudo.
Gempa selanjutnya terjadi pada Senin 14 November 2022 dini hari sekitar pukul 02.41 WIB. Pusat gempa berada di darat dengan kedalaman 5 KM pada titik koordinat 6.74 LS dan 107.35 BT atau 21 KM barat laut Kabupaten Bandung dengan kekuatan 2.8 magnitudo.
Warga khawatir ada gempa bumi susulan yang lebih besar dan berdapak pada jebolnya dua bendungan besar tersebut.
“Dalam waktu dekat Komisi III DPRD Purwakarta akan memanggil pengelola dua waduk yang ada di Purwakarta ini. Kami meminta agar penanggungjawab Waduk Cirata dan Waduk Jatiluhur tidak diam dan tentunya harus bisa menjelaskan kepada masyarakat soal keamanan bendungan,” ujar Rifky.
Penjelasan resmi itu dinilainya sangat penting, untuk menjawab keresahan masyarakat yang khatir adanya gempa susulan dan berdampak pada keberadaan Waduk Cirata dan Jatiluhur.
Selain itu, pengelola dua waduk ini juga harus memastikan keselamatan masyarakat, termasuk melakukan sejumlah mitigasi bencana soal dampak gempa yang diduga berasal dari Sesar Cirata.
Jika memang dua bendungan itu jauh lebih aman sekalipun diguncang gempa yang besar, maka masyarakat harus tahu. Jangan sampai ada isu liar sehingga menimbulkan keresahan yang berlebihan. Apalagi di era digital seperti sekarang, masyarakat gampang terprovokasi dengan kabar hoaks yang bisa dengan cepat menyebar,” ucap Rifky.
Waduk-waduk yang berada di pertahanan aktif itu antara lain Waduk Cirata dan Saguling di hulu, serta Waduk Jatiluhur di hilir, yang menyediakan energi untuk PLTA pemasok listrik jaringan interkoneksi Pulau Jawa-Bali.
Sementara itu, Waduk Cirata saat ini dikelola oleh PT PLN Nusantara Power UP Cirata, yang sebelumnya bernama PT PJB UP Cirata. Sementara Waduk Jatiluhur dikelola oleh Jasa Tirta II. Hingga berita ini ditulis belum ada tanggapan resmi dari pengola dua waduk tersebut.
Berdasarkan hasil penelitian Puslitbang Geologi, Sesar Cirata sebagai sesar paling aktif berada di sekitar Kabupaten Cianjur, Bandung Barat dan Purwakarta. Sesar ini tergolong rawan dan perlu diwaspadai.
Mendapat julukan raksasa tidur, sesar Cirata ini berpeluang menimbulkan gempa bumi berkekuatan hingga 7 magnitudo dalam waktu 80 tahun. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan