Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Lulus Sekolah Jangan ke Pabrik Semua, Jadi Petani Millenial Lebih Menjanjikan

KARAWANG, RAKA – Usai lulus sekolah, biasanya lulusan SMA/SMK langsung menyerbut ke perusahaan untuk mencari pekerjaan. Padahal, banyak sektor lain yang bisa digarap untuk mencari penghasilan, salah satunya menjadi petani.
Petani Millenial bidang pertanian, Ainul Yaqin menyampaikan, bidang pertanian saat ini dapat menjadikan pekerjaan yang mempunyai peluang besar bagi anak muda. Ia berpesan agar anak muda tidak takut dengan kotor saat di sawah. “Pesannya cuma satu untuk anak muda jangan takut dengan kotornya pertanian karena peluang bisnisnya menjanjikan. Kedua, walaupun kita di desa bisa menghasilkan rejeki kota dan bisnis mendunia,” ujarnya, pada Jumat (2/6).
Sejak ia mengembangkan pertanian dengan menggunakan alat modern dan berhasil mengirimkan beras hingga ke luar negeri, ia beberapa kali mendapatkan kunjungan dari mahasiswa di luar Kabupaten Karawang. Hal ini bertujuan untuk mempelajari cara yang telah ia lakukan. Selain itu di Desa Gembongan, Kecamatan Banyusari sekarang generasi millenial yang telah terjun dalam bidang pertanian hanya ada 10 orang. “Kalau kunjungan mulai dari tahun 2021 akhir, pernah ada KKN dan fieldtrip dari Belitang untuk mengetahui proses bertani yang saya lakukan. Di sini memang untuk anak muda di pertanian memang kurang ya, sekarang baru ada 10 orang anak muda di pertanian. Sebenarnya sering juga memberikan edukasi ke generasi millenial tapi memang minat mereka belum ada,” tambahnya.
Ia menjelaskan, pada 14 Agustus 2022 lalu telah berhasil memperoleh penghargaan dari Presiden Republik Indonesia sebagai petani millenial. Selanjutnya pada 14 September 2022 mendapatkan penghargaan dari Bupati Kabupaten Karawang. Ia pun saat ini menjabat sebagai Ketua Gapoktan Sri Asih Desa Banyuasih dengan lahan yang sedang dikerjakan seluas 200 hektare, kemudian menjadi ketua bidang pemuda tani sampai tahun 2027 mendatang.
Selain itu, menjadi duta petani millenial sejak tahun 2022, telah mempunyai petani millenial yang telah dibina sebanyak 20 orang. Terkahir ia menjadi kios distributor pupuk subsidi. Ia menerangkan jika menjadi petani millenial dapat memperoleh penghasilan seperti penghasilan di pabrik. “Kalau yang baru lulus nyari pekerjaan itu mudah karena lahan masih ada, justru di daerah sini gak ada persaingan anak muda. Penghasilan yang kita dapet juga bisa sampai UMR dan lebih santai. Tahun 2022 lalu saya dipanggil sama Presiden sebagai perwakilan Jawa Barat,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan