Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Plaza Cikampek Ditinggal Pedagang, Ruko Kosong, Pasar tak Terawat

CIKAMPEK, RAKA- Siapa yang tidak tahu Plaza Cikampek, pusat perbelanjaan yang sudah lama jadi tujuan masyarakat Cikampek dan sekitarnya untuk berbelanja. Tapi kondisinya sekarang berbeda, Plaza Cikampek yang memiliki bangunan tinggi besar ini tinggal cerita. Bangunan megah itu kosong ditinggalkan pedagang.
Dulu, masyarakat mencari apa saja bisa didapat di Plaza Cikampek. Mulai dari pakaian, elektronik dan kebutuhan lainnya. Pasar tradisional ini pada tahun 2013 sempat direvitalisasi menjadi lebih modern. Tapi sekarang, kondisi pasar hanya tinggal ruko-ruko kosong, terutama di lantai atas. Sejak satu tahun yang lalu, pedagang sudah tidak berjualan lagi dan memilih pindah mencari tempat yang lebih menguntungkan. Kabarnya, pindahnya para pedagang diakibatkan tingginya harga sewa ruko dan tidak adanya fasilitas listrik. Kondisi plaza tidak terawat, terlihat dari eskalator yang sudah rusak, adanya sampah di setiap lorong. Kemudian tercium aroma tidak sedap di dalam plaza.
Pedagang yang masih bertahan, hanya yang ada di lantai dasar. Ada pun di lantai 2 hanya diisi oleh tiga pedagang saja, salah satunya Studio Photo Plaza Cikampek. Salah seorang karyawannya, Ing (28) mengatakan, sudah 3 tahun ini menjadi kariyawan studio photo di Plaza Cikampek tepatnya di Lantai 2. Kini ruko di lantai 2 hanya diisi oleh 3 pedagang. “Yang di dalam hanya ada 3 kios pedagang yaitu studio photo, studio tato sama cafe,” ucapnya, kepada Radar Karawang, Selasa (11/7).
Ing menambahkan, sekitar 1 tahun yang lalu para pedagang yang lain meninggalkan pasar karena tidak ada fasilitas listrik, sehingga para pedagang harus berjualan di siang hari, namun kondisi di dalam masih sedikit gelap, jadi mungkin para pembeli menjadi sedikit takut saat berbelanja. “Kita di sini harus pasang Kwh sendiri. Alhamdulillah walaupun kondisi sepi cuma ada beberapa pedagang, per hari pendapatan kalau ramai bisa sampai Rp1 juta dan kalau sepi paling Rp350 ribu, beruntungnya pelanggannya bukan hanya masyarakat Cikampek saja, tetapi masyarakat Karawang Kota, Dengklok, Lampung, Jakarta dan Banten sampai pernah photo di sini, karena kita juga marketnya ke sosial media juga, jadi dari mana-mana,” tegasnya.
Salah satu petugas Pasar Wilayah II yang enggan disebutkan namanya memaparkan, tidak hanya Plaza Pasar Cikampek saja yang tidak ada pengunjung, namun beberapa pasar di wilayah II pun sudah menurun tingkat pengunjung. Hal ini disebabkan oleh adanya covid beberapa tahun lalu, ke dua adanya aplikasi belanja online pun mempengaruhi. “Kalau pasar yang bekerjasama dengan pihak ketiga dengan pemerintah Pasar Anyar Cikampek, Jatisari, Lemahabang Wadas, Jatiwangin. Kalau yang ditinggal sama pedagang hanya Plaza Pasar Cikampek saja. Lainnya masih aktif tapi keramaiannya berbeda jauh dari sebelumnya karena ketika covid berlangsung tidak boleh berkerumun, durasi operasional juga di batasi dan sekarang juga sudah ada aplikasi belanja online,” ujar salah satu petugas pasar wilayah II, pada Rabu (12/7).
Untuk memperbaiki sarana dan prasarana pasar tersebut, lanjutnya, diperlukan kolaborasi dari seluruh OPD yang terdapat di Kabupaten Karawang. Ia menyatakan adanya pasar yang tumbuh di beberapa lokasi keramaian masyarakat juga menjadi faktor penyebab penurunan jumlah pengunjung di sejumlah pasar tradisional. “Tidak bisa menjadi langkah saya sendiri tapi harus melibatkan seluruh OPD karena menyangkut sarana dan prasarana. Saat ini sarana dan prasarana yang ada di pasar tradisional berbeda jauh dengan pasar modern. Saya sendiri ingin agar pasar tradisional ramai kembali seperti sebelumnya. Sekarang sudah ada berbagai macam pasar yang tumbuh di daerah yang ramai seperti pasar Sabtu, Minggu dan lainnya,” tambahnya.
Dedi Hartono, masyarakat sekitar menyampaikan tata ruang di wilayah Kecamatan Cikampek sekarang terlihat tidak rapi dan tidak sesuai. Ia mengaku pasar tersebut dahulu merupakan pasar yang strategis dan ramai pengunjung. Kekosongan terjadi pada tahun 2019. “Pasar ini sepi karena tata ruang wilayah Cikampek tidak rapi dan tidak sesuai. Terlalu banyak pasar di sini, 4 tahun pasar ini sudah kosong. Jadi awalnya mereka di pindahkan dulu ke pasar pemerintah tapi ternyata mereka kembali lagi setelah pasar ini selesai di renovasi. Dulu strategis tempatnya dan ramai pengunjung,” ungkapnya.
Meski banyak pedagang yang telah berpindah lokasi, namun masih terdapat sebanyak 20 orang pedagang yang bertahan di lokasi ini. Pedagang mulai keluar untuk pertama kali terjadi pada tahun 2013. Ia memaparkan faktor penyebab pedagang keluar diakibatkan oleh tingkat keramaian pengunjung yang menurun. “Sekarang masih ada pedagang paling sisa 5 sampai 10 persen aja yang bertahan. Dulu jumlahnya 300 pedagang, tapi sekarang hanya ada 20 pedagang. Mereka keluar sendiri karena salah satu faktornya keramaian pengunjung. Puncaknya di tahun 2022 lalu, tapi di tahun 2013 sudah mulai ada yang keluar,” jelas Asep Rukmana, ketua forum ikatan pedagang Plaza Pasar Cikampek
Ia mengungkapkan pada awal setelah renovasi, biaya sewa di tempat tersebut sebesar 30 juta. Saat ini harga sewa per satu kiosa hanya sebesar 5 juta. Ia mempunyai harapan agar pasar tersebut dapat kembali beroperasional. Selanjutnya ia juga menginginkan agar pemerintah mencari solusi untuk dapat mengaktifkan kembali pasar itu. “Inginnya ramai lagi, bersih, berdagang tentram dan aman. Di sini mayoritas fashion pasca pembangunan dan tidak ada pasar basah. Pedagang yang keluar ada dari sisi biaya sewa saat awal dulu mahal di harga 30 juta, sekarang biaya sewa sudah 5 juta satu kios. Ke depan ingin agar pasar ini hidup lagi seperti dulu. Kami dari para pedagang mengharapkan agar pemerintah Kabupaten Karawang untuk turun tangan ikut campur menangani pasar ini supaya tidak seperti ini lagi ,” tutupnya. (zal/nad)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Bagaimana Rancangan Lampu Panggung di Lightning Roulette Dibuat agar Angka Tetap Terbaca KameraPintu Merah di Red Door Roulette dan Perannya sebagai Penanda Ruang dalam Siaran LangsungPerbedaan Tampilan Bola di Immersive Roulette Ketika Kamera Melengkung dan Rekaman Lambat DigunakanCara Sensor dan Sinkronisasi Waktu Bekerja pada Auto Roulette Tanpa Kehadiran Dealer di MejaTata Letak Layar Sempit pada Touchdown Wins dan Cara Elemen Skor Ditempatkan agar TerbacaDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Ditelaah untuk Memahami Variasi Setiap PutaranRTP dan Volatilitas Fortune Tiger dalam Analisis Variasi Hasil Permainan SlotTeknologi Simulasi Real Time dalam Pengembangan dan Pengujian Permainan Slot ModernScatter dan Multiplier Sweet Bonanza Dikaji melalui Simulasi serta Pengolahan Data PermainanMachine Learning untuk Menganalisis Karakteristik Volatilitas pada Mahjong Ways 2Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranJalur Multiplier Sweet Bonanza Dipetakan melalui Simulasi Probabilitas dan Data PermainanDragon Hatch Menunjukkan Perkembangan Desain Visual dan Sistem Bonus Permainan DigitalSistem Bonus Ganesha Fortune Ditinjau dari Mekanisme Gameplay dan Pengalaman PenggunaMahjong Ways Menunjukkan Perubahan Desain Visual dalam Perkembangan Permainan InteraktifCaishen Wins sebagai Contoh Perubahan Desain Slot dalam Ekosistem Hiburan VirtualLatar Peternakan dalam Farmstead Fortune Dibangun dari Detail Ikon, Warna, dan Suara SekitarKetika Efek Badai di Tornado Rampage Bertabrakan dengan Kebutuhan Pemain Melihat Simbol dengan JelasBanyak Karakter di Monkeys Wild Party Diatur lewat Urutan Animasi dan Pembagian Ruang LayarBatas Antara Seram dan Lucu pada Desain Karakter Zombie Blasters yang Bernuansa KomediJejak Algoritma Interaktif pada Industri Hiburan Digital dari Sisi Desain Produk dan RegulasiAbstraksi Digital Mengungkap Pola Interaksi dalam Lingkungan Teknologi TerhubungEksplanasi Digital Menguraikan Faktor Pengaruh dalam Perilaku Pengguna TeknologiMahjong Wins 3 Menampilkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi AdaptifMetode Heuristik Mengidentifikasi Pola Sistem melalui Analisis Aktivitas DigitalPGSOFT Mengembangkan Infrastruktur melalui Pendekatan Komputasi dan Analisis DataAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas BerulangAmbiguitas Pola Muncul ketika Sampel Terbatas Mendukung Lebih dari Satu Interpretasi LogisBifurkasi Pola Menunjukkan Percabangan Karakter Hasil ketika Parameter Mengalami Pergeseran GradualDependensi Statistik Menguji Apakah Dua Variabel Bergerak Bersama secara Konsisten TerukurJangkauan Variabel Menunjukkan Selisih Nilai Ekstrem dalam Sekumpulan Catatan NumerikLikelihood Statistik Membandingkan Dukungan Data terhadap Beberapa Kemungkinan Penjelasan AlternatifAdaptivitas Kasino Digital Menilai Kemampuan Infrastruktur Menyesuaikan Beban dalam Kondisi FluktuatifBenchmarking Mahjongways Membandingkan Karakter Sampel untuk Menilai Stabilitas pada Berbagai SesiCoefficient Gates of Olympus Mengukur Hubungan Antarvariabel melalui Skala Korelasional TerukurDetrending Data Menghilangkan Arah Umum agar Fluktuasi Lokal Terlihat Lebih JernihFeature Selection Menyaring Variabel Relevan untuk Mengurangi Kompleksitas Analisis Berdimensi TinggiHeteroskedastisitas Data Menunjukkan Variansi yang Berubah pada Tingkat Pengamatan BerbedaIsolasi Anomali Memisahkan Catatan Tidak Lazim sebelum Dampaknya Dinilai secara IndividualJoint Probability Menjelaskan Kemungkinan Dua Kejadian Bersamaan dalam Ruang KombinatorialNested Sampling Menjelajahi Ruang Parameter melalui Penyempitan Wilayah Probabilitas secara BertahapSurvival Analysis Mengukur Durasi hingga Peristiwa Tertentu Muncul dalam Rangkaian Longitudinal
Susunan Simbol Fortune Ox dan Cara Pemain Membaca Pola Gulungan pada Menit-Menit AwalAlur Kerja Server dan Klien pada Slot Habanero Ketika Putaran Dijalankan di Perangkat MobileFormat Ronde Bonus Sweet Bonanza CandyLand Dibandingkan dengan Roda Hadiah Live Casino LainnyaMenghitung Rata-Rata Jeda Kemunculan Scatter di Sweet Bonanza lewat Simulasi Putaran BerulangMembaca Angka RTP Fortune Rabbit: Apa yang Dijelaskan dan Apa yang Tidak Bisa DiprediksiDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaLiterasi Statistik Semakin Penting untuk Memahami Risiko dan Variasi Hasil Permainan DigitalStruktur Simbol Mahjong Ways Ditelaah melalui Sistem Reel dan Variasi PermainanMahjong Ways dalam Pembahasan Perkembangan Game dan Perilaku Pengguna DigitalMetode Kuantitatif untuk Mengukur Penyimpangan Statistik pada Dataset Permainan SlotAnalisis Data Real Time untuk Mengamati Perubahan dan Stabilitas Sistem PermainanKonten Analisis Game Online dalam Perkembangan Hiburan Cepat di Media SosialFase Visual Mahjong Ways Dipetakan melalui Putaran dan Pola Interaksi PermainanData Real Time untuk Mengamati Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalPemahaman RTP dan Volatilitas PG Soft untuk Mendukung Literasi serta Pengendalian DiriFortune Mouse Ditelaah melalui Ritme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaTeknologi AI sebagai Alat Analisis Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalLiterasi Data Membantu Pengguna Mengenali Pengaruh Desain pada Sistem Live UpdateVariasi Permainan PG Soft dan Kaitannya dengan Perubahan Preferensi Hiburan PenggunaRegulasi Sistem Algoritmik dan Dampaknya terhadap Perkembangan Industri Kasino DigitalSistem Umpan Balik Instan dan Pengaruhnya terhadap Interaksi Pengguna dalam Game MultiplayerCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineCara Data Perilaku Pengguna Dikumpulkan di Platform Interaktif dan Batas Kesimpulan yang Bisa DiambilCiri Visual Tokoh Super Wildrix Dibandingkan dengan Judul Bertema Superhero Lain di Katalog PG SoftMotif Ukiran dan Kalender Batu pada Treasures of Aztec Ditinjau dari Sisi Akurasi Referensi BudayaSuara Hutan dan Gerak Kamera pada Wild Ape serta Cara Simbol Tetap Terpisah dari LatarPengelolaan Warna Cerah di Pinata Wins agar Simbol Tidak Melebur dengan Dekorasi PestaPeran Musik Latar Bergaya Lounge dalam Membentuk Suasana Malam di Cocktail NightsTahapan Pertumbuhan Naga di Dragon Hatch Diterjemahkan Menjadi Perubahan Simbol di LayarMembaca Tujuh Wadah Lava Balls: Cara Pemain Melacak Status Setiap Kolom SekaligusSiklus Sarang Lebah dalam Bee Keeper Diolah Menjadi Rangkaian Fitur yang Saling BerkaitanSumber Cahaya Terbatas di Out of the Woods dan Pengaruhnya pada Fokus Pandangan PemainKesederhanaan Visual Starburst Menjaga Identitas Kosmik Tetap Konsisten dari Waktu ke WaktuFormat Tiga Gulungan Mega Joker Menunjukkan Daya Tahan Desain Slot Klasik di Era MobileDead or Alive Membangun Nuansa Western melalui Musik Ilustrasi dan Bahasa Visual KoboiConan Mengadaptasi Tokoh Fantasi Legendaris ke dalam Struktur Permainan Digital ModernPiggy Riches Menggunakan Rumah Mewah dan Karakter Babi untuk Membangun Humor Visual
Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas Berulang