Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Ketua RW Bakal Dibagi Smartphone

TEMPURAN, RAKA- Pembentukan Forum RW di desa-desa mendapat perhatian khusus dari Pemerintah Provinsi Jawa Barat. Tak tanggung-tanggung, Bantuan Gubernur (Bangub) setiap tahun yang selalu dialokasikan pada fisik dan tunjangan kinerja perangkat desa, di tahun 2019 ini ternyata ada pos khusus buat para RW berupa smartphone yang dibanderol Rp1,3 juta perorang. Tidak itu saja, para RW yang dapat smartphone juga, dijatah pulsa Rp50 ribu selama 6 bulan. “Iya pagu dan alokasinya itu sudah ada dari DPMPD Provinsi, tinggal dijalankan saja,” kata Kepala DPMPD Karawang Ade Sudiana.

Kades Tempuran, Zaenal Romli mengatakan, dalam surat DPMPD Provinsi Jawa Barat Nomor 978/0114/PPD yang terbit 21 Januari lalu, besaran bangub adalah Rp127.288.000. Berbeda dari tahun sebelumnya yang hanya Rp115 juta antara lain untuk fisik, alat tulis kantor dan tunjangan kinerja perangkat desa. Bangub di tahun 2019 ini, seperempatnya habis untuk alokasi smartphone Sapa Warga yang dialokasikan untuk para RW. Di provinsi, harga smartphone dibanderol Rp1,3 juta plus pulsa Rp50ribu selama 6 bulan, kalau ditotal dengan jumlah 17 RW misalnya, berarti dari Rp127 juta itu, sebanyak Rp27 jutanya itu habis untuk alokasi para RW. “Iya, sekarang alokasi jadi banyak juga buat para RW, saya pikir dari mana anggaran forum RW ini, ternyata dari bangub ini,” katanya.

Berbeda dengan di desa, anggaran untuk forum RW di tingkat kelurahan masih tanda tanya. Dikatakan Lurah Plawad, Adi Firmansyah, selama ini kelurahan diakuinya tidak pernah mendapatkan bangub lazimnya di desa-desa setiap tahun. Dia kebingungan anggaran yang akan digunakan untuk membeli smartphone untuk para RW. Padahal, jumlah RW di kelurahan yang lebih banyak dibanding desa yang kurang dari 10. Pihaknya menunggu arahan mengenai kejelasan persoalan ini. “Kita memang gak dapat bangub, tapi alokasi untuk RW ke desa-desa membuat kita juga berharap yang sama, karena kelurahan juga punya banyak RW,” ucapnya.

Saat rapat di kecamatan, sambung Adi, pembentukan Forum RW bukan saja melibatkan RW di desa, tapi juga di kelurahan , sementara pihaknya belum tahu apa maksud dan tujuan dibentuknya Forum RW tersebut. Kalaupun tidak dari bangub, dia menyarankan agar pemkab mengalokasikan anggaran untuk pembelian smartphone. “Forum RW dibentuk, ya kita juga ikut membentuknya, sama dengan desa,” pungkasnya. (rud)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan