Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Berani Adu Wawasan

Lomba Debat Mahasiswa UBP

KARAWANG, RAKA – Untuk memberikan wadah bagi perkembangan potensi mahasiswa, Universitas Buana Perjuangan (UBP) Karawang mengadakan kegiatan lomba debat antarmahasiswa yang digelar beberapa waktu lalu.

Asep Darojatul Romli, bidang kemahasiswaan menyampaikan, kegiatan Kompetisi Debat Mahasiswa Indonesia (KDMI) yang diikuti oleh 24 kelompok dari mahasiswa UBP Karawang, merupakan salah satu pembinaan untuk meningkatkan kompetensi penguasaan pengetahuan dan wawasan mahasiswa di kampusnya. “Kegiatan ini menjadi kebutuhan dunia akademik mahasiswa. Untuk memperkuat karakter mahasiswa melalui permasalahan nasional atau internasional dengan memberikan alternatif pemecahannya dalam debat,” kata Asep kepada Radar Karawang.

Dikatakan Asep, kegiatan kompetisi debat juga bertujuan untuk mengembangkan mahasiswa agar mampu menyampaikan pendapat secara logis dan sistematis. Selain itu, melalui kegiatan tersebut juga bertujuan untuk meningkatkan daya saing mahasiswa dan lulusan perguruan tinggi, sehingga mampu bersaing di tingkat nasional maupun internasional. “Mahasiswa juga dituntut tidak hanya mampu menyampaikan ide dan gagasan melalui bahasa Indonesia. Tetapi juga mampu berkomunikasi dengan bahasa internasional. Kami juga mengadakan kompetisi debat bahasa Inggris dengan jumlah peserta empat kelompok,” katanya.

Asep menuturkan, debat merupakan media yang tepat untuk melatih kemampuan negosiasi dan argumentasi mahasiswa. Karena dalam debat, mahasiswa akan dihadapkan dengan persoalan-persoalan nyata yang terjadi dalam kehidupan masyarakat. “Mahasiswa harus mampu menentukan posisi dan meyakinkan publik bahwa mereka benar dan tepat,” tuturnya.

Harul Perasat, mahasiswa semester 2 dari Fakultas Teknologi dan Komputer mengatakan, debat di lingkungan mahasiswa merupakan kegiatan yang harus diadakan. Karena selain memperluas wawasan, malalui kegiatan debat juga melatih mahasiswa untuk berfikir kritis, sistematis dan solutif sebagaimana keharusan sebagai seorang mahasiswa. “Menurut saya ini penting. Karena dalam debat itu kan ada sesuatu yang menjadi persoalan. Disana kita berdiskusi dan menyampaikan argumentasi untuk menghadirkan solusi,” ujarnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan