Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Siap-siap Kucurkan Beasiswa Rp13 Miliar

Pendaftaran Karawang Cerdas Dibuka Agustus

KARAWANG, RAKA – Pelajar di Karawang mesti siap-siap, sebentar lagi pendaftaran beasiswa Karawang Cerdas akan dibuka pada Agustus 2019 mendatang.

Saat ini petunjuk teknis untuk program beasiswa Karawang Cerdas tersebut sudah rampung. Untuk itu, pada Agustus nanti, pendaftaran akan dibuka. “Tadi pembahasan juknis sudah selesai. Nanti akan dibawa ke bagian hukum dan ditandatangani bupati,” kata Kepala Bidang Pemerintahan dan Kesejahtaeraan Sosial Bappeda Karawang Dedi Nuryadi kepada Radar Karawang, Rabu (24/7).

Diakuinya, penyusunan program beasiswa Karawang Cerdas tahun lalu dilakukan pada anggaran perubahan. Sehingga dalam pelaksanaannya terkesan kurang persiapan dan kurang efektif, sehingga serapan tahun 2018 tidak mencapai 100 persen. “Tahun kemarin diakui penyusunan di anggaran perubahan. Jadi waktunya terlalu mepet,” kata dia.

Selain itu, hal lain yang menyebabkan tidak optimalnya penyerapan dari program tersebut, karena terkendala persyaratan terutama bagi jalur Keluarga Ekonomi Tidak Mampu (KETM). Banyak pendaftar tidak memiliki syarat seperti KIP, KKS dan kartu kepesertaan lain dari Dinas Sosial. Karenanya, dalam rapat juknis itu, pihaknya juga melibatkan Dinsos. “Itu yang menjadi salah satu pembahasan alot dalam rapat tadi. Yang tidak punya kartu KIP atau KKS bisa direkom oleh Dinsos kalau tercatat di basis data terpadu,” katanya.

Dedi juga mengatakan, untuk beasiswa Karawang Cerdas 2019 ada sedikit perbedaan dengan tahun sebelumnya. Di tahun lalu 70 persen untuk jalur KETM dan jalur prestasi 30 persen. Namun karena banyak jalur KETM yang tidak terserap, maka di tahun 2019 jalur prestasi ditambahkan. “Yang tahun lalu dari 70 persen itu hanya terserap 30 persen. Sekarang persentasenya 50 persen untuk jalur KETM dan 50 persen untuk jalur prestasi,” paparnya.

Dedi juga menambahkan, sosialisasi untuk program tersebut juga akan disampaikan melalui pemerintah desa masing-masing, agar informasi tersebut tersampaikan kepada masyarakat Karawang. “Tadi dilibatkan juga DPMD, agar membuat surat edaran dan disampaikan kepada masing-masing desa melalui camat,” tambahnya.

Sementara itu, Sekretaris Disdikpora Karawang Cecep Mulyawan mengatakan, draft untuk juknis sudah selesai dan tinggal diberikan kepada bagian hukum. Selain itu, yang tengah dipersiapkan ialah server untuk pendaftaran melalui online. “Kalau sekarang pakai server Diskominfo dan dibuatkan linknya,” ujarnya.

Sebelumnya Cecep juga mengatakan, anggaran yang disediakan oleh pemerintah daerah untuk program beasiswa Karawang Cerdas tahun 2019 sebesar Rp13 miliar. Beasiswa tersebut diperuntukan bagi siswa SMK/SMA dan mahasiswa. “Tahun ini Rp13 miliar untuk SMK/SMA dan mahasiswa,” kata Cecep. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan