Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Puluhan Mahasiswa Tertahan di Polda Metro

DIAMANKAN POLISI: Puluhan mahasiswa Karawang diamankan di Polda Metro Jaya.

TELUKJAMBE TIMUR , RAKA – Usai unjuk rasa di gedung DPR RI, Selasa (24/9), sejumlah mahasiswa Karawang tidak langsung kembali ke Karawang. Mereka diamankan di Polda Metro Jaya. Hingga Rabu (25/9) malam, mereka belum bisa dipulangkan.

Aksi mahasiswa Selasa (24/9) berjalan hingga larut malam. Namun jelang ke pulangan ke Karawang, sekitar 40 orang mahasiswa Fakultas Ilmu Pemerintahan Unsika terkena sweeping kepolisian. “Memang benar ada informasi itu. Kami akan kembali ke Jakarta untuk memastikan hal itu ,” ucap Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Unsika , Rizka, saat di konfirmasi Radar Karawang, Rabu (25/9).

Kejadian ini, lanjutnya, terjadi kalah salah faham, karena saat itu pihanya sedang mencari bus untuk pulang. Tapi, mereka malah ditangkap. “Saat itu rekan-rekan tengah mencari bus dan akan kembali ke Karawang, namun menurut informasi yang saya dapat, mereka ke tangkap oleh petugas keamanan dan kini diamankan di Polda Metro jaya,” terangnya.

Ia pun mengatakan akan ke Jakarta menindaklanjuti persoalan itu agar rekan-rekan mahasiswa bisa kembali ke Karawang. Dan dirinya tengah berkoordinasi agar secepatnya rekan mahasiswa Unsika bisa kembali ke kampus.

Sementara itu , salah satu peserta aksi dari mahasiswa Unsika , Pradytha mengatakan, keberangkatan mahasiswa ada dua kali keberangkatan, Pagi dan sore.

Kegiatan aksi ada di tiga titik , satu titik di Kementerian Olahraga , satu titik di Slipi dan satu titik di Gedung DPR RI , Senayan. “Saya pulang dari Jakarta ke kampus, jam 24.00 malam tadi dan secara rinci rekan-rekan kami yang ada di Mapolda Metro Jaya , kami belum bisa memastikan jumlah dan nama-namanya,” terangnya.

Tak hanya mahasiswa Unsika, mahasiswa Universitas Buana Perjuangan (UBP) juga tertahan di Polda. Hanya saja, pihak rektorat UBP belum memberikan keterangan resmi. “Lagi pertemuan dengan polres,” singkat Dedi.

Sementara itu, Kapolres Karawang , AKBP Nuredy Irwansyah Putra, mengatakan, UU No 9/98 sudah mengatur tentang cara menyampaikan pendapat di muka umum. Saat ini, pihaknya terus melakukan komunikasi agar bisa pulang ke Karawang. “Mudah-mudahan adik-adik kita tersebut, tidak ada yang melakukan perbuatan yang melanggar hukum. Insya Allah, adik-adik kita tersebut dini hari nanti akan kembali ke Karawang jika dari hasil penyidikan mereka tidak cukup bukti melakukan perbuatan pidana,” pungkasnya.

Lembaga Bantuan Hukum Jakarta mendapat laporan ada sekitar 50 orang mahasiswa yang tidak diketahui keberadaannya setelah melakukan aksi. “Ada yang mengatakan temannya ditangkap, ada yang belum kembali, mereka khawatir karena polisi menyisir berbagai wilayah,” kata Direktur LBH Jakarta, Arief Zulkifli.

Arief menyebutkan 50 mahasiswa itu berasal dari Universitas Singaperbangsa Karawang sebanyak 26 orang. Menurut laporan itu, mereka diduga ditangkap polisi di kawasan Palmerah, Jakarta Barat. Mahasiswa Universitas Jenderal Ahmad Yani berjumlah 6 orang diduga juga ditangkap di Palmerah. Kemudian ada dari Universitas Padjajaran 2 orang, ditangkap di McDonald. Empat orang dari Universitas Islam Negeri Jakarta, Institut Kesenian Jakarta 2 orang, dan Universitas Yarsi 5 orang. Menurut Arief, pihaknya juga menerima laporan dari sejumlah universitas namun belum diketahui jumlahnya.

Arief menduga para mahasiswa itu ditangkap oleh kepolisian ketika kerusuhan pecah tadi malam. Ia mengatakan pihaknya telah mendatangi Kepolisian Daerah Metro Jaya dan Kepolisian Resor Jakarta Barat untuk mencocokkan data yang mereka dapat dengan data kepolisian. Arief berharap kepolisian tidak melakukan pemeriksaan terhadap para mahasiswa tersebut sebelum didampingi penasihat hukum. Ia juga mendesak kepolisian memberikan akses bagi para mahasiswa untuk didampingi kuasa hukum. “Kami minta tidak ada penghalangan,” kata dia.

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan