Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Sesama Pendemo Rusuh

TOLAK UU CIPTA KERJA: Ratusan mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi kumpul di depan Pemda Karawang untuk menyuarakan penolakan terhadap UU Cipta Kerja.

Sejumlah Mahasiswa Hilang Kontak

KARAWANG, RAKA – Kisruh antarpendemo mewarnai aksi unjuk rasa ratusan mahasiswa Karawang yang tergabung dalam Forum Mahasiswa Pangkal Perjuangan melakukan aksi unjuk rasa di depan kantor Pemda Karawang, Kamis (8/10). Tak hanya dengan sesama pendemo, massa juga sempat bentrok dengan aparat kepolisian.

Setelah buruh, giliran mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Karawang berunjuk rasa menentang disahkankannya Undang-undang (UU) Omnibus Law Cipta Kerja di Pemda Karawang. Massa aksi unjuk rasa ini tiba di depan Kantor Pemda Karawang sekitar pukul 09.00 WIB setelah sebelumnya melakukan longmarch dari GOR Panatayudha. Selain mahasiswa dari sejumlah kampus di Karawang, sejumlah kelompok aktivis, geng motor, paguyuban ojek online bahkan pelajar juga turun dalam aksi tersebut.

Perwakilan mahasiswa dari setiap kampus secara bergantian melakukan orasi di hadapan massa. Unjuk rasa ini juga diwarnai teatrikal para aktivis Kamisan Karawang dengan membawa keranda bertuliskan #mosi tidak percaya. Sejumlah pelajar bahkan dipersilahkan untuk berbicara dihadapan massa aksi. “Bebasin teman saya pak polisi, kita lagi ulangan,” ucap pelajar tersebut terkait diamankannya sejumlah pelajar yang diamankan polisi dalam aksi unjuk rasa pada hari sebelumnya.

Jalannya unjuk rasa relatif kondusif selama penyampaian orasi. Memasuki waktu salat dDuhur para mahsisea ini beristirahat dan sebagian kecil melaksanakan salat di lokasi unjuk rasa. Selang satu jam orasi kembali dilanjutkan untuk menyampaikan pandangna politik para mahasiswa. Suasana memanas saat sejumlah mahasiswa membakar ban bekas sekitar pukul 12.45 WIB. Sebagian lainnya mulai terprovokasi dengan melemparkan gelas air kemasan, batu, dan flare ke barisan polisi yang berjaga di balik gerbang kantor Pemda. Barikade polisi yang saat itu belum dilengkapi nampak berhamburan menghindari lemparan batu.

Dalam tempo 30 menit jalannya unjuk rasa masih nampak tidak kondusif. Peserta unjuk rasa mulai mengguncang-guncang gerbang kantor Pemda Karawang sambil menyanyikan lagu yang demontrasi. Aparat kepolisian merespon dengan melantunkan Asmaul Husna dengan pengeras suara guna meredam suasana yang kian panas. Sementara barikade polisi pun akhirnya melengkapi pengamanan diri dengan tameng. Tak hanya dengan polisi, bahkan kekisruhan pun sempat terjadi antarpengunjuk rasa.

Melihat suasana yang semakin tidak kondusif, perwakilan mahasiswa Universitas Buana Perjuangan (UBP) Sofyan Nasution mencoba menenangkan mahasiswa dengan pengeras suara. Ia mengingatkan dalam aksi unjuk rasa ini tidak ada aksi anarkis sebagaimana telah disepakati dalam konsolidasi terbuka mahasiswa Karawang di kampus Universitas Singaperbangsa (Unsika) sehari sebelumnya. “Jangan memprovokasi satu sama lain,” ucapnya.

Dalam orasinya Sofyan melanjutkan unjuk rasa ini bukan untuk melakukan negosiasi dengan DPRD, sebab lembaga legislatif tersebut dikatakannya sudah tidak dapat dipercaya. Ia menekankan tujuan dari unjuk rasa ini adalah mosi tidak percaya terhadap lembaga legislatif dan melakukan sidang rakyat di dalam gedung DPRD. “Kita ingin para pelajar dibebaskan. Kita mendengar banyak teman-teman pelajar yang di-sweeping, kita jadikan itu sebagai tuntutan kita juga bung, teman-teman mahasiswa sudah menyepakati itu,” tuturnya.

Setelah itu para mahasiswa pun perlahan mundur dari gerbang kantor Pemda Karawang. Tepat pukul 14.00 WIB mahasiswa Unsika memutuskan untuk balik arah dan kembali ke kampus. Tak berapa lama mahasiswa dari kampus lainnya pun perlahan membubarkan diri sebelum sempat melakukan sidang rakyat dan tanpa membawa pulang pelajar yang diamankan kepolisian.

Usai aksi, dikabarkan sejumlah mahasiswa tidak diketahui keberadaannya dan hilang kontak. Bahkan, hingga pukul 18.17, koordinator aksi Yudhistira masih sibuk mencari keberadaan kawannya tersebut. “Sebentar ya, saya masih ngurusin kawan-kawan yang gak ada kabar,” singkatnya.

Kapolsek Karawang Kota Kompol Iwan Ridwan Saleh tidak mengetahui ada tidak mahasiswa yang diamankan saat unjuk rasa kemarin, pasalnya dia fokus pengamanan di dalam area Pemda Karawang. “Gak tahu aku di dalam, kalau yang di luar tidak tahu,” singkatnya.

Sementara itu, saat konferensi pers di Polres Karawang kemarin malam, Kasatreskrim AKP Oliesta Ageng Wichaksana menyebutkan, dari kegiatan pengamanan yang dilaksanakan selama tiga hari sejak Selasa (6/10). Pada Rabu (7/10) diamankan 33 orang dan Kamis (8/10) diamankan 108 orang, sehingga total yang diamankan 141 orang, 74 diantaranya masih di bawah umur yang merupakan 11 pelajar SLTP dan 40 pelajar SLTA/SMK, sisanya sudah tidak bersekolah. “Dari orang-orang yang diamankan, satu orang akan diproses lebih lanjut karena menyerang petugas saat diamankan dan juga dilakukan tes urine,” paparnya.

Ditambahkannya, ada kelompok-kelompok tertentu yang berusaha membuat kisruh saat pelaksanaan demo yang sudah berjalan sesuai konstitusi berjalan dengan tertib. “Ada penumpang gelap yang berusaha mengacaukan situasi. Kami sudah antisipasi sehingga aksi mereka tidak berhasil,” pungkasnya. (din/mra)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda