Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Belajar di Rumah Lagi

TUGAS SEKOLAH: Sejumlah siswa SDN Wancimekar 1 melakukan olahraga di sekitar rumah dengan dipantau orang tua. Kegiatan ini rutin dilakukan anak-anak saat pelajaran olahraga.

KARAWANG, RAKA – Wabah corona di Kabupaten Karawang belum juga menunjukan tanda-tanda penurunan. Alhasil, kegiatan belajar mengajar kembali dilakukan dengan cara online. Tentunya menjadi pengalaman tersendiri bagi para orang tua untuk menjadi guru bagi sang buah hati.

Pani Putri (32) warga Perumahan Eka Mas Permai, Desa Pangulah Utara, Kecamatan Kotabaru, mengaku harus ekstra sabar membimbing anaknya belajar. “Harus sabar, agar anak bisa memahami materi pembelajaran,” ujarnya kepada Radar Karawang, kemarin.

Siti Nuriyanah (34), warga Perumnas Bumi Telukjambe mengaku pengalamannya menjadi guru di rumah sangat seru, mesti harus banyak bersabar. Bukan karena anaknya yang malas, tapi karena ia kerap tak bisa menahan diri untuk bermain dengan gadgetnya. Meski demikian, sejauh ini dia tidak mengalami kesulitan selama bisa mengatur waktu.

Selama menjadi guru bagi anaknya, Adam Fahim Fatahillah (7) yang masih kelas 1 SD, sebaik mungkin mengatur jadwal anak di rumah. Mesti diperhatikan waktu makan, main ibadah dan belajar. Dengan begini anak tidak tertekan dituntut hanya belajar dan tidak bosan diam di rumah. “Mamanya jadi ikut pinter karena turun langsung ikut melihat, dan instruksi cara dan mengerjakan soal-soal anak selama di rumah,” tuturnya.

Yekti Mustika Asri (30) warga Desa Purwasari, Kecamatan Purwasari, merasa senang dan melatih kesabaran saat membimbing anaknya, Devika Azkia Ramadhini (7). Kesulitan yang dirasakan ibu rumah tangga ini adalah menghadapi mood anak saat sedang tidak baik dan tidak semangat.
“Harus sabar dan belajar dengan cara yang menyenangkan, belajar sambil bermain,” katanya.

Hikmahnya, dia jadi lebih dekat dengan anak dan mengetahui cara belajar yang menyenangkan. “Dan banyak pembelajaran yang dapat diambil dari menjadi guru di rumah untuk anak,” ujarnya.

Rini Arifyanti (36), seorang perawat yang juga ibunda dari Karel Alfa Rizki (7) mengaku awalnya susah menjadi guru di rumah, karena sang anak kerap rewel dan mesti dibujuk. Namun seiring waktu terasa asyik dan seru bisa mengetahui perkembangan sang buah hati. “Kuncinya sabar, hikmahnya jadi tahu rasanya menjadi guru, merasakan bagaimana sabarnya seorang guru mengajari anak kita,” pungkasnya. (psn)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan