Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Belajar di Sekolah Juli

CEK KESIAPAN BELAJAR DI KELAS: Bupati Karawang Cellica Nurrachadiana saat mengunjungi SMPN 1 Tempuran.

Syaratnya, Seluruh Guru Sudah Divaksin

KARAWANG, RAKA – Keberadaan vaksin corona membawa harapan baru bagi dunia pendidikan. Rencananya, Pemerintah Kabupaten Karawang membuka kembali PAUD, TK, SD, dan SMP pada bulan Juli atau tahun ajaran baru. Itupun jika bulan Juni seluruh guru sudah divaksin. Hal itu diungkapkan oleh Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Disdikpora) Asep Junaedi kepada Radar Karawang, Senin (15/3).

Ia melanjutkan, hingga saat ini kurang dari seribu orang guru yang sudah divaksin, itu masih dimaklumi karena baru beberapa kecamatan yang menggelar vaksin. “Guru SD ada lima ribuan, guru SMP ada dua ribuan. Akhir Maret semoga sampai 50 persen sudah divaksin,” ungkapnya.
Dia menargetkan bulan Juni seluruh guru sudah divaksin, agar pada saat tahun ajaran baru pada bulan Juli, sekolah-sekolah di Kabupaten Karawang bisa kembali dibuka. “Meski nanti dibuka, dan para guru sudah divaksin, tetap protokol kesehatan wajib diterapkan,” ujarnya.

Menurutnya, penerapan protokol kesehatan membuat sistem kegiatan belajar mengajar di sekolah berbeda sebelum adanya wabah corona. Agar bisa menjaga jarak, akan diberlakukan sistem shift. “Paling anak masuk satu minggu sekali atau dua kali dalam seminggu. Tergantung kesiapan sekolah,” paparnya.

Seperti yang terlihat di SDN Tanjungjaya 1, saat dia dan Bupati Karawang Cellica Nurrachadiana melakukan pengecekan kesiapan pembelajaran tatap muka. Dalam satu meja, diisi oleh satu orang anak. Kelas pun tampak lebih lengang. Anak-anak yang hadir saat itu juga mengenakan masker. “Kalau pengecekan tadi pasti semuanya menggunakan protokol kesehatan. Semoga seterusnya seperti itu,” ujarnya.

Cellica mengatakan, agar mekanisme penyelenggaraan sekolah tatap muka harus benar-benar dipersiapkan dengan sebaik-baiknya, seperti disiplin protokol kesehatan, metode pembelajaran, transportasi siswa untuk pulang dan pergi ke sekolah yang aman.

“Jangan sampai pada saat sekolah tatap muka dilaksanakan, namun ada kebosanan untuk menerapkan disiplin protokol kesehatan. Jika ini terjadi, saya bersama Disdik akan melakukan evaluasi kembali untuk keberlangsungan sekolah tatap muka tersebut,” tuturnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan