Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Buka Lapak Buku di Area Candi Jiwa, Perpustakaan Bincang Kampanye Literasi

BATUJAJYA, RAKA – Kampanye meningkatkan minat baca terus digelorakan oleh komunitas Perpustakaan Bincang. Mereka memfasilitasi buku bacaan untuk pengunjung di kawasan area candi di Batujaya.
Pengelola Perpustakaan Bincang Fakhruzzahid menyebut, lapakan buku ini digalakkan dengan tujuan untuk meningkatkan kembali minat baca masyarakat, terutama untuk anak maupun pemuda di sekitar area museum candi. “Memang tujuannya mengingatkan kembali bahwa membaca itu penting untuk anak-anak muda di Batujaya,” katanya.
Lebih lanjut Zahid yang juga pengurus Forum Taman Baca Masyarakat Karawang mengatakan, kegiatan lapakan buku ini sudah dimulai sejak tahun 2018. Saat itu kegiatannya masuk dalam program kerja mahasiswa asal Batujajya. Karena kampanye literasi itu dianggap penting, akhirnya dia terus menggelar lapakan buku, khususnya di wilayah Batujaya. “Itu yang jadi dasar terbentuknya Perpustakaan Bincang. Meskipun awalnya bernama perpustakaan jalanan Batujaya, karena kami basisnya di Batujaya,” imbuhnya.
Tidak hanya memfasilitasi buku bacaan untuk masyarakat. Komunitas baca itu juga kerap membuat kegiatan bedah buku atau bedah baca, di mana para anggotanya menjelaskan satu buku yang sudah dibacanya. “Kami mengusahakan kegiatan itu berlangsung sebulan sekali,” imbuh Fakhruzzahid.
Pengelola Perpustakaan Bincang lainnya, Devi mengaku kegiatan melapak buku ini biasanya dilakukan setiap Sabtu dan Minggu. Karena para pengelola lainnya memiliki kesibukan masing-masing di waktu itu, akhirnya digelar setiap Jumat. “Jadi mulai akhir tahun lalu, kami melapak setiap Jumat,” imbuhnya.
Pengelola lainnya Fajar mengaku saat ini pengelola Perpustakaan Bincang tengah berupaya untuk memiliki tempat penyimpanan buku di area museum candi. Sehingga nantinya tidak harus kesulitan untuk membawa buku setiap mau melapak di area museum percandian. “Sejauh ini kami kesulitan untuk bawa banyak buku. Kami masih berusaha untuk punya basecamp sendiri,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan