Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Aturan Ganjil Genap Belum Dicoba, Sudah Dibatalkan

Jimmy: Bikin Aturan Jangan Coba-coba

KARAWANG, RAKA – Rencana pemberlakuan Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (TNKB) ganjil genap di Jalan Tuparev dan Kertabumi yang beredar di pesan berantai beberapa hari ini, akhirnya dibatalkan setelah mendapat reaksi negatif dari masyarakat.
Wakil Bupati Karawang periode 2016-2021 Ahmad Jimmy Zamakhsyari mengatakan, seharusnya sebelum membuat kebijakan dipikir dulu kebaikan dan keburukannya. Lebih baik lagi jika turun ke jalan, kemudian berdiskusi dengan masyarakat. “Hey kamu, ya kamu, bikin kebijakan kok coba-coba yah. Setelah dapat respon yang kurang baik, baru kau batalkan kebijakannya. Mestinya sebelum membuat kebijakan itu, pikir dulu maslahat mudaratnya atuh, bila perlu diskusi turun ke jalan langsung dengan rakyat, itu baru keren. Iya gak br?..Hehe..Tapi ya sudah lah terima kasih, ganjil genap sudah dibatalkan, hatur nuhun,” ujarnya dalam video yang diterima Radar Karawang, kemarin.
Sindiran juga diutarakan oleh

Koordinator Democracy and Electoral Empowerment Partnership (DEEP) Kabupaten Karawang Gustiawan, dia menilai jika pemberlakuan ganjil genap diterapkan di Karawang tidak akan efektif, hal itu lantaran ruas jalan yang diberlakukan ganjil genap hanya di Jalan Tuparev dan Kertabumi, sehingga tidak menutup kemungkinan banyak pengendara yang akan menggunakan jalan alternatif lain. Apalagi dua ruas jalan yang diterapkan ganjil genap itu terdapat permukiman warga.
“Pemberlakuan ganjil genap ini terkesan hanya coba-coba dan formalitas,” jelasnya.

Lebih lanjut kata Gusti sapaan akrab Gustiawan, kalau pemerintah daerah akan memberlakukan ganjil genap seharunya sejak awal Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) diterapkan. Kemudian belakangan ini juga masyarakat yang terkonfirmasi virus corona cenderung menurun dibanding tiga minggu kebelakang.
“Keterisian rumah sakit juga sudah menurun, tapi kenapa di saat sudah longgar dan PPKM level 3 malah diberlakukan ganjil genap,” imbuh ketua Pemuda Muhammadiyah Kabupaten Karawang itu.

Gusti meminta pemerintah daerah supaya mencari solusi tepat dan logis guna menekan angka postif Covid-19, dibanding harus memberlakukan ganjil genap.
“Kebijakan ganjil genap ini tidak substansi,” ujarnya.

Kepala Dinas Perhubungan (Dishub) Kabupaten Karawang Arief Bijaksana Maryugo memberikan klarifikasi ramainya pemberitaan yang beredar luas di grup WA dan di media sosial (medsos) terkait pemberlakuan ganjil genap.

“Setelah mendengar aspirasi masyarakat, serta sesuai dengan petunjuk dari ibu Bupati, pemberlakuan ganjil genap sebagai upaya pengendalian mobilitas di masa PPKM tidak jadi dilaksanakan,” ujarnya.

Sebelumnya dari informasi yang beredar tersebut, rencana pemberlakuan ganjil genap merupakan hasil rapat bersama antara perwakilan Polres, Dishub, PUPR, Diskominfo dan PRKP di Kantor Dishub, Jumat (13/8) siang.

Dari hasil rapat ada sejumlah ruas jalan yang diberlakukan TNKB ganjil genap seperti di Tuparev meliputi Pasar Baru, BPBD, Pasar Rumput, Jalan Juanda dan sekitarnya. Di ruas jalan Kertabumi meliputi Karawang Kulon 2, Alun-alun, Karawang Indah dan sekitarnya. (mra/psn)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan