Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE
Trending

BPS: 103 Ribu Warga Karawang Masih Menganggur, Sektor Jasa Jadi Penyelamat

KARAWANG, RAKA- Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Karawang melaporkan peningkatan sejumlah indikator ketenagakerjaan pada Agustus 2025.

Jumlah angkatan kerja tercatat mencapai 1,30 juta orang atau bertambah 48 ribu orang dibandingkan Agustus 2024. Sementara jumlah pengangguran mencapai 103,60 ribu orang.

‎‎Statistisi Ahli Madya BPS Karawang, Mina Nur Aini, mengatakan bahwa kenaikan tersebut turut mendorong Tingkat Partisipasi Angkatan Kerja (TPAK).‎

“TPAK pada Agustus 2025 sebesar 65,13 persen, naik 1,47 persen poin dibandingkan Agustus 2024 yang sebesar 63,67 persen,”katanya, Senin (4/5).‎

‎Ia menjelaskan, dari total angkatan kerja tersebut, sebanyak 1,19 juta orang telah bekerja atau meningkat 44,80 ribu orang dibandingkan tahun sebelumnya. Sementara itu, jumlah pengangguran menurun menjadi 103,60 ribu orang. ‎

“Sejalan dengan itu, Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) pada Agustus 2025 tercatat sebesar 7,99 persen, turun tipis dibandingkan Agustus 2024 yang sebesar 8,04 persen,” terangnya.

‎‎Dari sisi lapangan usaha, sambungnya, sektor jasa masih menjadi penyerap tenaga kerja terbesar.

“Lapangan usaha yang paling banyak menyerap tenaga kerja adalah sektor jasa sebesar 54,73 persen atau sekitar 652,96 ribu orang, disusul manufaktur 30,09 persen dan pertanian 15,18 persen,” jelasnya.

‎‎Namun demikian, ia menyoroti penurunan pada sektor formal. “Sebanyak 486,96 ribu orang atau 40,82 persen bekerja di sektor formal, turun 70,45 ribu orang dibandingkan Agustus 2024. Sementara sektor informal mencapai 706,06 ribu orang atau 59,18 persen,” ungkapnya.

‎‎BPS juga mencatat jumlah penduduk usia kerja (15 tahun ke atas) pada Agustus 2025 mencapai 1,99 juta orang atau meningkat 29,58 ribu orang dibandingkan tahun sebelumnya. Dari jumlah tersebut, sebanyak 1,30 juta orang termasuk angkatan kerja dan 694,07 ribu orang lainnya bukan angkatan kerja.

‎Berdasarkan jenis kelamin, lanjutnya, TPAK laki-laki tercatat lebih tinggi dibandingkan perempuan. “TPAK laki-laki sebesar 86,05 persen, sedangkan perempuan sebesar 43,99 persen. Keduanya mengalami peningkatan dibandingkan tahun sebelumnya,”tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan